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绝地求生大逃杀新版本武器推荐及战术打法

时间:2018-05-14 18:03:49 来源:小皮单机游戏 作者:Nirn 我要评论

  今天要为大家带来是绝地求生大逃杀新版本武器推荐及战术打法,绝地求生大逃杀是一款第一人称射击游戏,本作采用虚幻4引擎制作,玩家将在一个偏远的岛屿与其他玩家展开一场关于生存的竞赛。

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绝地求生大逃杀新版本武器推荐及战术打法

  枪械的改动及个人看法

  10G版本更新后,相信一上来大家都挺不习惯,M416/Scar满配打起来像之前裸枪、M16三连发已经成了智障,决赛圈遍地冲锋枪,MINI竟然有人用了等等不一而足。

  不知道大家怎么样,反正我自己是试了试M416和Scar的手感,然后就默默的扔掉了他们捡起了我心爱的AKM(我永远喜欢AK.jpg),至于具体的数值改动我就不赘述了,近期已经有相当多的文章已经翻来覆去的把数据讲烂了,大家不妨多看看。

  单排

  枪刚的朋友还是主枪可以考虑M416/Scar,尤其是Scar,相对慢的射速+较M416低的水平抖动会让你相对好压枪一些,但我个人更推荐各位朋友捡起AKM,原因?556步枪集体砍了伤害,虽然几乎不可查觉,但实际上考虑到现在的压枪困难程度及命中率,在近距离与冲锋枪贴脸肉搏时会吃不小的亏,而AKM就不存在这个问题(当然了,请准备好的你的补偿,再次也得来个消焰,裸奔AKM简直就是烧火棍),现版本的AKM在我看来唯一的缺点就是中距点射时超过5、6发之后弹道就不再可控,远距离时弹道下坠又很厉害,不像M416/SCAR在中远距离还有一战之力。

  副枪看个人喜好,98K在这个版本因为三级头不再地图刷新的缘故得到了大幅度变相加强,很少会出现以前那种决赛圈大家都是3级头拿个98K就像拿着烧火棍的情况,但毕竟98K火力密度和容错率还是相对于精确射手步枪低的多,对枪法/身法的要求还是比较高,而精确射手步枪则不同,被加强了不说(尤其是SKS),还出了把SLR(堪比Mini刚出时那么IMBA),在绝大多数情况下,用精确射手步枪头+身2枪要比98K一枪头更稳定,而且实际效果也好的多,非要说缺点的话,就是跟栓狙互射时你肯定会吃亏(233)。

  至于枪马的朋友,不要担心,这个版本的冲锋枪,尤其是UMP/短剑,绝对会让你满意到梆鸡儿硬,伤害加强、弹道稳定、子弹好补给、容错率高(仅限UMP),搭配一把精确射手步枪,绝对可以让你远近通吃无压力,个人建议,如果你想稳定上分的话,单排这种容错率极低的模式,扔掉你还没再次习惯的AR吧,冲锋枪才是你的真爱。

  双排及四排

  双排和四排就不重复BB了,直接说重点:强烈建议队伍里不要人人拿着大狙打鸟,队伍里至少保证一把精确射手步枪用来打移动靶/补枪,记住,我说的是双排和四排,也就是说,双排的话,98K等栓狙其实一把就够了,对面要是真傻到能让你2枪2个头,你不拿栓狙其实也一样能打死对面,栓狙的关键更多的在于威慑,而不是输出,希望大家不要迷信大狙,坑着队友。

  除了在狙击步枪上的纠结以外,步枪和冲锋枪的抉择在现版本也比较令人纠结,在这里我给出我的个人建议:步枪没啥好的,枪马就老老实实上冲锋枪吧,输出好打不说,还不用纠结被队里的大腿抢子弹,保证你洒水洒到开心。

  总结

  冲锋枪大幅加强,556步枪全系被砍而且幅度不小,精确射手步枪全系不同程度加强,98K变相加强,762枪械全系加强,请更具个人情况适当食用

  哦对了,压不住枪又想继续用老婆本的同学,请打开你的设置,把垂直鼠标灵敏度调到1.0,不谢。

  战术战略的选择及使用

  这方面涉及的就比较广了,我尽可能将自己的理解以最简单直白的方式阐述给大家,如果有朋友不懂的,可以私信/回帖,我看到的话会尽量为大家解答。

  首先我要再次声明:我所述内容,均以上分为目标,不参与钢苟之争,年纪大了,没兴趣,嫌我苟的朋友想喷我的可以直接出门左拐,觉得有用的欢迎点个赞。

  这部分内容,我仅以4排为例,单双排实际上区别并不大,无非是保存自己/消灭敌人/活到最后。

  首先还是选点:随着时间推移,经过我观察发现,大家好像都变懒了(hhh),犹记得以前航线10-5点斜飞还有人开车去P港这种穷乡僻壤,甚至还不止一队,P港都能响起啪啪的枪声,现在好像少了很多,反正我自己是懒得去了。

  目前版本而言,如果你是想稳定上分,不外乎Y城/G港上下城区/P城/打野四个方向,特殊航线特殊对待,自己看着办就完了,总体而言一句话:找车优先,落伞勤观察,根据航线/第一个圈的情况灵活就业。不要嫌我水,实际上由于之前某个版本的毒伤修改,现在除了Y、G上下三城,其他地方你想顶着第二/三圈毒飙车进圈已经很勉强了(而且目前版本好像摩托车有bug,高速行驶/飞坡时速度会骤降甚至归零,不知道是我个人网络原因还是版本BUG,有待观察),就算你想稳定上分,有些航线/圈的情况下,你至少得清完道友再说进毒的事(以上内容均为海岛图内)。

  其次:通过版本投掷物的大改(重量及手雷的伤害削减),可以看的出蓝洞的意图:弱化手雷的存在感,加强烟雾弹以弱化天命圈/掩体带来的绝对优势,所以目前版本强烈建议手雷人手带2-3颗就够了,相反,烟雾的话建议2颗起步,拉人/跑毒/找掩体/开车转移等等功能丰富童叟无欺。同时,由于手雷伤害的削减,有些建筑现在变的好守很多,卡房不再像以前那样智障,好歹不会被一雷四飞了,一些点位的房区现在早点占掉的话优势会不小。

  各位如果肯对比下各点位的位置/房型的话会发现一定的规律,以此类推,当然了,我也不会光让大家猜,其实无论是新老图,选房区无非还是老生常谈的几点

  要足够多的射击窗口

  要足够开阔的射界

  要足够复杂的房型

  要足够的缓冲空间

  新图的房型我还真没研究出怎么称呼,到现在我们还是叫那边那个红色的房子,那边那个绿色的房子,所以在这我就用老图的房子举例了,其实跟我上次讲到的没差,无非是海景房、假车库、二层大仓、各种2/3层带顶楼房型等。

  虽说无论任何情况下,反斜面肯定是最优掩体,但经过现版本的手雷削弱,房区也不是不能一战,希望大家能根据实际情况灵活判断。

  另外重申一下掩体选择顺序:坡/反斜面》大石头等不可翻越掩体》开阔地优秀户型》复杂地形优秀户型》小块石头/树木

  其他tips

  1.不要迷信某些枪,这个游戏最大的卖点之一就是随机性,哪怕你运气再好,也有点背拿不到某把枪的时候,实际上在多排时对副武器要求不是很高时,我强烈建议大家多练练手生的枪找找感觉,这跟上分吃鸡并不冲突

  2.灵活使用投掷物,尤其是烟雾弹,在拉人/换掩体/敌前开车转移/徒步进攻等情况下,几个烟雾弹扔出去之后,你会发现一个崭新的世界hhh

  3.脑子不要轴,请不要端着枪歪着头一动不动瞄着远方的栓狙,除非你自己也是能保证一发爆头能挤到对面的栓狙,我自己的队友就不说了,我的栓狙已经不知道打掉多少这样的铁头娃了,我压根不知道这些人是怎么想的,是晚点探头出去就打不中人了还是故意就想送一个爆头给人家,哪怕一棵树你都可以QE蹲QE一共4个方向出去,多按几下键,对你,对队伍都更好,何乐而不为?

  4.请利用好你的掩体,别人冲你,你就等他跑起来再打,不用贪多,打两枪就缩回来,等他忍不住继续跑或者扫空自己的子弹,如果你时机卡的好,完全可以无伤收掉对面,千万千万千万千万千万千万别伸出头就要打完一梭子打不完不回头,人家等的就是这个,跑到一半你探出身子给人打,你的掩体等于没用,你还不如直接站在空地上跟人对撸

  5.平时捏雷多拉环找找感觉,很多时候你的雷如果不是空炸/秒炸是很难炸到对面的,大家都不傻,请互相尊重,不要拿弱智雷侮辱对方智商,不然炸不到人不说还浪费时间甚至暴露自己/队伍位置,得不偿失

  6.很多时候蓝缩白圈的时候,有些点位/方向是很少会有人的,下次在进圈的时候请不要闷头就往定好的点冲,多听,多看,多备点,掌握进圈的方向和位置是上分很关键的一环

  7.躲在轿车后面请Q/E,不然在水平位置上的对面是可以削到你的头皮的,白躲

  8.对方被击倒的队友是也是无固定掩体时的优质掩体,有时候先别急着补人头,蹲在对方被击倒队友旁边一个QE,美滋滋,谁用谁知道

  9.多找找归零点的感觉,绝大部分时候绝大部分人靠闷是闷不到的,老老实实M一下估算一下位置调好密位再打更好更准

  10.攻守房时切换成FPP模式,对提升你的对枪成功率绝对会有所帮助

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