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三国志8对战心得 三国志8攻防心得

时间:2018-04-03 14:19:29 来源:小皮单机游戏 作者:Nirn 我要评论

  小编下面带来的是三国志8对战心得,三国志8中每一个人物都充满丰富的个性,错综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。同时本作对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。

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三国志8对战心得 三国志8攻防心得

  这里的攻防主要考虑双方都能指挥开战时的所有部队的情况,因为在其他的情况下,不能指挥所有部队的玩家吃亏不少,另一方的玩家基本上可以把战斗看作是和电脑打的情形一样,只是其中的某些敌人(玩家)比较狡猾就是了。这里先谈一下双方都需要注意的问题:

  1、总大将和参军的选择

  总大将默认总是选择太守或者是进攻或防守方最强的武将,为了得到较高的军议值,可以在武力相差不多的情况下选择智力较高或者策略较好的武将,由于有太守出战即为总大将的设定,总大将的选择往往不大。参军的选择就大很多,相关城市的军师即使出战,也不一定让他做参军。由于军议中的策略除了地道这个策略,最起码也要20军议值,因此很多情况下靠原先的军师多得的军议值往往未必能充分发挥用场,有时换一个武将做参军可能会更好,如果根据他的能力能提出较好的战术或策略的话。比较常见的情况如防守方选用有弩兵特技的武将做参军,这样在迎击时能提出远射战术,比一般不会神算、鬼谋、天文等特技,也没有弩兵的军师的效果要好,类似的如攻击方则可以用有骑兵特技的武将,这样可以使用疾风战术。另外,很多纯粹的文官虽然智力高一些,但是没有出色的战法,这时不如让出位置给一些出色的武将,使他们得到额外的战法值(例如用赵云换下张昭)。

  2、行军时间和集队

  非恶劣天气时从攻击方大本营到防守方在城外的军营一般要行军五天,双方的援军需要三天。从防守方军营到城墙一般也要五天,防守方援军要三天。只有大多是平坦地形的战斗地图是例外。对于人类对手,一般他从行军到发起进攻的时间比电脑还要迟一两天,因为他往往会等到部队大致集中了才开始发动进攻,不会出现象电脑那样前面的战斗都快结束了,后面的部队还待在军营里的情况。

  3、名声和士气

  武将的名声如同RPG游戏中的等级,在战斗中起着非常重要的作用,影响到战法的杀伤力和成功率。最典型的如突击系战法,早期只能杀伤2—3千,后期5—6千人不成问题。另外武将的名声还影响鼓舞策略的效果。士气的效果大致也是如此,不过士气不同于名声,受战斗进程的影响是会变动的。

  4、策略和计略

  一般的策略的使用就不一一详述了,只介绍一些要注意和容易忽略的地方。

  鼓舞:

  名声低,又没有威风特技时容易失败,甚至效果适得其反,早期应该注意到这种情况。

  天变:

  最实用的策略,防守方可以变成豪雨和雪,大大降低攻击方的移动力和视野,也可以变成晴天以利使用火计。攻击方可以消除恶劣天气对行军的影响,也可以变成雨天扑灭战场上的大火。天变不受地域和季节的限制,南中七月照飞雪!很难想象光荣是怎样设计天气系统的。天变还可以破坏强力策略如幻术、落雷的使用条件。如果你能指挥的武将中没有会天变的,实在是太可惜了。

  风变:

  如果将有风的天气变成风停,有很高的概率能使对方全体足止,如果对方猪头级的武将比较多,可以考虑用。奇怪的是由人来使用,概率要小不少,这时委任了总大将让他自己使风变反而概率很高,怪?!

  幻术:

  最好的杀伤策略,使对方的兵力减10%,同时减士气,兼进入战斗不能状态。可惜常常受制于对方的天变策略,因为一个幻术的军议值顶得上两个天变(对方在创建武将时就完全可能掌握天变特技)。另外你要想比较容易的使用幻术(只要掌握神算就能使用幻术,并不需要掌握天变),就必须做到太守以上,因为只有少数历史上的名军师才会神算,而你自己一开始是不会有神算的(通过培养也很难获得神算,要求的条件很苛刻)。并不是每次你都会有好运气,会有这样的名军师做搭档,而这种搭档会被对手高度关注并加以应付的。不过对付电脑,倒是个很好的办法。

  落雷:

  这是一个很难下决心使用的策略。因为刚开始开战你多半不能使用,一个是天气不会那么巧,另一个是你的部队没有散开,用起来风险也不小。等得天气条件具备了,对方并不是电脑,部队还集结在一起,他的部队早象天空的星星一样散开了,这时你一次落雷只能劈到他一支部队,效果自然就小多了,也难保不劈到自己的部队。如果不使用,行军多几天,战斗一开始,双方的部队搅成一团,你就更不敢用了。而且,落雷容易被天变所破解,因为落雷使用的军议值更高,但是会天变的武将,比会神算的武将多,比会鬼谋的就更多了。如果说落雷有什么用,就是强迫防御方不能采取守城应战的方式,即使是防御方没有城外的军营。

  火计:

  很多人会的计略,不但杀伤的范围大,而且还能阻碍对方的行动,并可以造成进一步的伤亡,还能烧伤武将,是防御的利器之一。不会的话实在太可惜了,快找个师傅学吧。

  5、委任

  并不是战场上所有的武将所带的部队都总是应该由你指挥的,有些时候你应该知道一些部队是应该委任由电脑指挥的,这包括:

  只会低级别战法的部队:

  电脑知道特定时候对特定敌方武将使用战法成功的概率的内部计算结果,所以由它指挥这种部队比你自己指挥战法成功率要高。

  能使用战法的远程兵种:

  道理同上,而且他们多半不会一往直前。

  有特殊技能的武将:

  例如会混乱的诸葛亮、会大喝的赵云吕布、(你已经帮他凑够战法值)会低级落石激流的武将,等等,适当的委任和解除委任这些武将能让对手十分困惑。

  危难关头的猪头级武将:

  由于对方的幻术、落石、激流等等原因,如果我方的高智力武将都不能受指挥了,这时委任的猪头级武将他恢复状态的本事可比你亲自指挥高多了。

  6、单挑

  找人类对手单挑比较困难,因为如果他不应挑,你就白白损失一次行动的机会,而他没有多少损失。要想和他指挥的武将单挑,选在战局略微对他不利的情况下提出,他可能会抱着搏一搏的心理接受。如果他指挥的武将处于混乱或者恐慌状态,接受单挑时是不受他指挥的,这时就有抓住他的机会。

  更常见的单挑是和电脑单挑,我的意见是对于武力低于90的敌将第一回合先不出力,安全进攻,保守防御,第二回合蓄力,保守防御,然后根据体力损失的情况而定,觉得赢不了就走,赢得了就出力进攻保守防御;对于武力高于90的敌将,由于他的攻击力较强,第一回合就应该蓄力,保守防御,后面的相同。采用这个路线的原因是我认为应该把估计要损失的体力放在最前面损失,利于全局的掌握。因为单挑过程中你是应该蓄一次力的,提前蓄力能使你的气力比后期蓄力来说要一直保持在较高水平上。第一回合进攻是因为敌将多数是第一回合出力进攻,保守进攻可以先出招,有可能使对方的出力进攻无效。另外对方先在体力上占了优势,就会一直采用保守策略进攻,他出必杀的概率就大大减少了。你可以有充足的体力进攻,有出必杀后来居上的可能,而且气力越高,出力进攻造成的伤害也越高。另外即使前两个回合损失体力很大,自己估计打不赢,你能够逃跑的次数也多,如果是后面没体力时才决定逃跑,没有名马多半跑不掉了,而且能逃跑的次数也不多了。如果不能逃跑,一直出力防守,拖到单挑结束的机会也大些。

  7、医术

  不可否认,医术能在战场上起一定作用,但是很多人往往高估了它在对战中的作用。这要原因在于:首先它会使(经过精心培养的)你本人无法直接参与战斗,这就意味着在治好了几千伤兵的同时,你自己常常也丧失了消灭几千敌人的机会,一相抵消收益并不向想象的那么大;其次对手不会象电脑那样苯,经常错失掉完全消灭一支部队的机会,即使他不能一下完全消灭一支部队,他也会造成同时重创两支部队来让你抉择。当然在对付电脑时,医术是一个很好的计谋。

  8、水战

  在战场上往往有一定的水域,好好加以利用可以起到一定的效果,特别是拥有楼船的时候。由于在水中步骑部队不能使用战法,最常见的水战战术就是利用地形和已方部队,限制敌方的步骑部队在水中不能上岸,使它们不能发挥应有的威力。另一个就是利用已方的弩兵优势,强迫敌方在水中战斗(如果有楼船,还可以借此消除远程兵种防御低的弱点)。

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