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命令与征服3:泰伯利亚战争战术技巧 战术技巧攻略

时间:2018-02-28 来源:小皮单机游戏 作者:Fledgling 我要评论

  命令与征服3:泰伯利亚战争是一款即时战略游戏,由EA Los Angeles研发的老牌即时战略游戏系列最新作,采用高精细的3D绘图与高互动性的游戏系统,今天为大家带来命令与征服3:泰伯利亚战争战术技巧。

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命令与征服3:泰伯利亚战争战术技巧 战术技巧攻略

  扩张之王道:

  由于没有有效的第二资源,资源本身成为瓶颈。龟缩是死路一条,唯有扩张。

  以玩家选GDI,电脑选NOD为例,美国小镇2v2图,玩家七点钟位置,电脑一点钟位置为例:

  1、起步建电厂还是矿场的问题

  建电厂,就可以起兵营,机枪塔;建矿场,就可以提早收集资源。我不赞赏起步起吊车,增加第二建筑栏,这很冒险,不但在起步浪费了近建重工的钱,重要的是时间。

  记住,与电脑抢矿,是唯一的目的。

  所以我选择起步建电厂、兵营,出工兵,占矿塔;同时出两个测量车,分别冲向两个矿。

  注意,测量车要花很长时间来展开到可以建设的程度,这就要求测量车行动要早。不要担心,电脑不会比你更快。

  当兵营建成之后,就可以起矿场了。同时建立一个机枪塔。不要着急把机枪塔摆出来,等下。

  兵营建好后可以出两队以上的步枪兵,主要目的是防止电脑的工程师来抢两个矿柱。第一次占领两个矿塔,每个可以获得750的奖励,这笔钱很重要。

  2、与电脑抢矿

  电脑一般会在测量员稳定下来后突击到。这时电脑一般不会选择两路同时进攻,总是只挑一个方向。以十一点钟方向为例。如果电脑突击这里,兵营的火箭兵和枪兵,加上一个机枪塔是守不住的,所以,这时候就需要起重机了。

  建立起重机有两个重要的意义,一是可以同时出两套防御系统,二是可以在防守一个副矿的时候开发另一个副矿。这就要求即在一个副矿建矿场,另外快速在另一个战斗中的副矿建防御。

  把所有防御精力放在一处,因为你的对手也是一样的。

  这时玩家还没有重工。注意,现在比重工更重要的是电。如果守不住一个副矿,那么基地的存在也没有意义。在建重工的同时,千千万万要注意电厂。因为高科要4000,非常贵,不要指望做电厂升级。

  用步兵和不停建立的防御足够抵御电脑第一波的进攻。这就是博弈,电脑面临的资源紧张问题比你更严重。它也没有钱建高级单位。

  注意,要积极使用修理功能和调节电的功能。

  3、不要追求大单位

  大单位,像猛犸和圣灵,是很麻烦的。要明白,想要有效的使用猛犸、神殿、圣灵之类的,就必须要有很多高级建筑和复杂的升级,这些都是要钱的。

  记住,战争是经济学的问题,一般来讲,在这种均衡静态博弈的情况下,只要你比对手更富裕,对手自然就输了。

  如果你能守住一个副矿,积极开发主矿和另一个副矿,实际上电脑这时候已经输了。我仔细研究了最后的数据统计,转折点是在守住十一点副矿的一瞬间。

  电脑自然会攻击主基地和第二副矿。但是,如果它在第一波攻击第一副矿时已经消耗了很多,那么它绝对不会有全面进攻的经济基础。

  这时,第一副矿应该被大量防御单位和步兵防御的很好。主基地的重工也应该有效运作。资金足够在第二副矿建兵营和重工。第二副矿不要拼防御单位了,直接用兵营和重工,做好进攻准备。

  两路进攻最安全:

  1、防守反击

  现在的情况是,你占据三个矿,两个塔。电脑占据一个矿,两个塔。对付这样ai的电脑,千万不要集结在主基地,从正面突击,因为它不但会使用技能打击、空军这些一系列的办法攻击你的集结部队,而且会在城中心占领很多建筑。

  要进攻就从两个副矿突击。玩家现在应该拥有足够的资源,但是没必要浪费。主基地合理的防守就可以了。把主要的高级单位建在主基地。三个矿都建好完整的兵营-重工体系。

  进攻从两个副矿同时发起。这样,电脑的机动部队终归只能应付一边。即使是天才,他也不可能在你占有绝对资源优势的情况下拥有超出你两倍的作战能力。

  2、步兵也很强

  步枪兵、火箭兵、尤其掷弹兵,合理的使用,配合少量的坦克和斗牛犬和运兵车,从两路进攻,足亦。

  如果为了乐趣,出猛犸、神殿和重型兵是可以的,但是千万别拖,电脑一给机会就恢复元气。

  掷弹兵很好用,对付建筑里的单位、集群的步兵和建筑简直是恶魔。

  注意,这里没有盖特炮和四元炮,虽然奇怪,但是apc和pitbull都可以对空。

  总结:

  这幅图属于很简单的博弈式的游戏,如果未来出了很多更加复杂的图,那一定会有许多更加深刻的战术。

  但是现在简单的来看,资源,成为战斗中很关键的一点。

  zh中每方都有有效的第二资源,从某种角度上说,这给了龟缩战术一种可能发生的机会。

  但是在cc3里,无论从故事情节还是游戏过程,真正的主角是泰矿,抢夺泰矿成为重中之重。

  电脑是在抢矿的,只要你不把扩张的观念放在第一位,矿被电脑掠夺,那玩家是没机会的。

  圣灵与神殿射程都是非常远的;空军可以悬停,还可以选择复杂的投弹方式;只要有钱,各种技术打击会让你的防御完全无效,所以,从这作demo看来,已经充分的体现出命令与征服的主题了。

  有了矿,用足够多的掷弹兵或黑手就可以推了对手;没有矿,对方会用空军灭了你的机甲,然后用工程师抢了你的机甲,然后,再扔一颗超武。

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