旋风斩战(串刺贼)
简介:起手就是秒,不多bb
核心卡牌:旋风斩
配合卡牌:双发、活动肌肉、加费类卡牌
配合遗物:死灵之书、壶铃
点评:因为旋风斩和串刺相似,所以放在一起。但实际爬塔时,串刺因为是单点输出,在遇到多怪的情况下会比较棘手,不如旋风斩好用。
通过冰淇淋来攒费的思路放在遗物核心向中。
伤口战
简介:我手里的每一张伤口,都是一枚勋章
核心卡牌:进化、狂野打击、硬撑
配合卡牌:消耗类卡牌
配合遗物:痛楚印记
点评:伤口战的三张卡包括了过牌、输出、防御,可谓中规中矩,但最容易出现的问题是伤口数量上升后,手牌上限10张的限制会使过牌能力无法发挥,抽到4张伤口时已经是卡手状态。因此需要消耗类卡牌来减轻这种副作用,而提供的伤口也能满足消耗卡对被消耗牌的需求,可谓互利。最舒服的combo大概是硬撑燔祭了。
消耗战
简介:我只有一张牌啦!
核心卡牌:腐化、消耗类卡牌
配合卡牌:黑暗之拥、发掘、哨卫、无惧疼痛
配合遗物:勺子(误)
点评:
消耗战主要思路是通过消耗来压缩牌库,以提升key卡的循环利用率,简单说就是现场删卡,所以卡组厚度要求较为宽松。而勺子虽然是专配消耗的遗物,但与压缩牌库相冲突,所以并不适合消耗战。勺子只是为了配合祭品、岿然不动这种超模卡的。
消耗战有腐化与没腐化是两套牌。腐化战以牺牲防御卡为代价,对于常以攻击卡为key卡的战士来说思路契合,但要求key卡的输出效率足以快速结束战斗。而不以腐化为核心的消耗战则可以考虑长线战斗,key卡也可以转为技能卡。另外,消耗战对诅咒和状态的抗性比较高,是一个优点。
有树枝与没树枝的消耗战又是两套牌,以上的讨论是无树枝的情况。关于树枝的讨论会放到遗物核心流中。
力量战
综述:力战是指是依靠力量叠加提高输出效率的一类卡组。力战的攻击卡常为重刃,另有人提出依靠多段伤害来提高力量利用效率的的连续拳和飞剑回旋镖,在此不做比较。而死亡收割虽然对力量叠加效率不高,但其吸血特性往往对全局有帮助,因此也有不少人用。以下讨论三种较为常见的思路:撕裂战、翻倍战、恶魔战
撕裂战
简介:伤敌一千自损八百
核心卡牌:撕裂
配合卡牌:双持、自残类卡牌、恢复类卡牌
配合遗物:恢复类遗物
点评:撕裂战是比较稳定的一种力战,配合方式也很多。双持撕裂可提升三倍叠力速度,且只需要一费,是一种比较理想的combo。而战士大量卖血牌的存在为组卡减轻了很多压力。