今天小编要为大家带来的是传送门游戏评测解析指南,传送门是一款第一人称射击类游戏,游戏中玩家必须通过空间打开前往操纵物体和谜题的入口,解决物理难题和挑战。
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游戏评测解析指南
纯粹而又优秀的解迷游戏
其实从严格意义上分类的话,这款游戏算是FPS类游戏的。不过,却和传统FPS游戏有着很大的区别,你不需要冲锋陷阵、英勇杀敌,你只需要利用两个传送门来不断打通前进的道路就行了。不得不说,这是FPS类游戏里的一朵奇葩。
而有别于传统的解迷游戏,《传送门》又跳出了“找线索、解暗语”的思维定式,独创的玩法让玩家们眼前一亮。
巧妙的迷题设计,而完全符合动量守恒定律这点是我认为这款游戏最成功的一点。但确实,这款游戏对3D眩晕症患者有些不太友好。
不管从任何角度上来讲,新颖的玩法都为这款游戏加了不少分。不管从任何意义上来讲,这款游戏都是解谜游戏中的不可多得精品。
被过度忽视的光圈科技
和V社的其他游戏一样,《传送门》并没有借助过场动画来直接体现剧情,也没有过多的提示,甚至旁白里都没有直接表达,而是需要玩家自己通过旁白的话来推测其隐晦的含义。而游戏中又始终没有“对话”,只有GLaDOS的“自言自语”,就连最后的结局也没有太引人重视,如果不是因为《传送门2》里的呼应,我甚至都想不起来这游戏的结局,只是当做一款单纯的闯关游戏罢了。
因此,我相信,绝大多数玩家应该都和我一样,直接忽视了这款游戏的剧情,而是把全部注意力都集中在了谜题上,甚至都没有打开字幕。我们并没有注意到游戏最后16关出现的炮台有何不妥,而只是将其当做单纯的增大游戏难度的方式;也没有注意到GLaDOS让我们将方块扔进焚化炉的目的,亦或是最后一关突然改变的场景风格,而是直接选择忽略。
不得不说,这和解密游戏界的巨头《古墓丽影》系列是大相径庭的。
就算你们没有像我这样一周目忽视剧情,但至少不会像《古墓丽影》系列那样印象深刻。
直到今天,当我在写这篇评测之前,决定把这款游戏重新玩一遍,我才注意到这款游戏值得人深思的剧情。通过这款游戏,V社也有想要传达给我们的东西。经过一番查阅,重新组织语言,才有了这篇评测。
不过不管怎么说,既然这款游戏的剧情让玩家忽视了,那便是不足。从这个意义上来说,从解密游戏的角度来评判,这款游戏甚至比不上《德波尼亚》系列和《吟诵者》。不过这点在其续作《传送门2》中得到了极大的改善,使得《传送门2》成为可以与《古墓丽影》系列不相上下的巨作。
好评原声音乐
这款游戏完结撒花的音乐《Still Alive》一定不要错过,听的时候一定要看歌词,真是太具有感染力了。
优良的游戏引擎
V社的“起源”引擎绝对是优秀的,在当时来说,这款游戏的画风也算精良,也能算是大作。放到现在,这款游戏的画面和游戏性也依然能算是“不错”。
起源出品,必属精品。
绝对必须补齐的良心大作
当然这句话或许有些多余,毕竟是V社自家的良心游戏,应该算是Steam标配之一了。还没有买的朋友们赶紧补齐吧!
总体评分:8.3/10