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打造世界这么修改游戏属性 打造世界游戏修改详细教程

时间:2014-03-25 13:48:40 来源:小皮单机游戏 作者:Strategy 我要评论

  使用修改器是一般玩家在游戏过程都会做的一件事,但是每个游戏都有特定的修改器,是很麻烦的,最近也有玩家在问打造世界这么修改游戏属性,下面就给大家带来修改详细教程。

  首先我们要把main.pak后缀改成zip,就可以打开这个文件了,我们想要修改的文件都在data里,用记事本打开,修改好以后再拖回去,压缩方式选存储就好了,再把后缀改回pak就好了。

  一、修改采集资源的方法

  文件位置data\blocks.xml,比如要修改泥巴

  
 

  resource="dirt,seed-1-5",这个就是一次采集获得的资源和数量,他的意思是一次能获得一个泥土,5%机会获得一种子,如果改成resource="dirt-100,seed-100",就表示一次能采集到100个泥土和100个种子,搜索resource=",全改了就好了。
  二、修改打怪和小动物掉落的东西
  文件位置data\creatures.xml,比如鸡
  
   .......
  
  .......
  

  这个跟blicks.xml差不了多少的,掉落是resources value="egg-2,feather-2",表示一只鸡一次掉2个鸡蛋和2个羽毛,改成resources value="egg-100,feather-100",就是一次掉100个鸡蛋和100个羽毛,搜索resources value=",全改了就好了。
  三、修改矮人的属性
  文件位置:data\creatures.xml

  
  
  
  这个是注释,里面的不需要修改的,改了也没用
   矮人的高度
   矮人的宽度
  
  
   矮人的生命值
   矮人的饭量
   矮人走路的速度
   矮人爬墙的速度
   矮人爬梯子的速度
  
   跌落的高度
   背包容量
   剩多少生命的时候去睡觉
   矮人的攻击力
  
  
  
  
  
   多久淹死
   远程攻击的距离,矮人射箭的时候会后退这个距离
   矮人的白板装甲
  
  
  
  
  四、魔法消耗修改
  文件位置:data\items.xml,比如说是传送门
  time是魔法的持续时间,不用改长了,改短点会比较好控制,use_mana=2就是耗魔,可以改成1.
  五、科技树修改
  文件位置:data\default_techtree.csv
  比如我想把收集魔法改成和一开始的石镐石斧一起,就搜索mcollect,然后移动到pick_stone,axe_stone后  面,变成pick_stone,axe_stone,mcollect这样技树模式下一开始就能用收集魔法了。科技项目之间使用逗号分隔的,大类之间用的是分号。这个很重要,因为我们把资源修改多了,砍一棵树或者挖一个地块,会掉出很多资源,一开始的一个矮人会搬很久很久,天一黑就麻烦了。
  六、还有一些设定的修改
  文件位置:data\world.xml,下面列举几个:
  白天时间
  夜晚时间
  矮人生命回复间隔
  魔法回复间隔
  树木生长的间隔
  魔法间隔改成1就可以了。
  七、经验值获得修改
  文件位置:data\exp.xml
  
  
  
  
  
  
  
  first="20" value="1",这个是首次和以后每次获得的经验,改的稍微大点就行了,太大了4级就很快就到了,就要倒计时了。
  八、升级所需经验修改。
  文件位置:data\char_levels.txt
  1 0 1
  2 100 1
  3 500 1
  4 1000 2
  5 2000 2
  6 4000 2
  7 8000 2
  8 16000 2
  9 32000 2
  10 64000 2
  11 128000 2
  12 256000 2
  13 512000 2
  14 1024000 2
  15 2048000 2
  16 4096000 2
  17 8192000 2
  18 16384000 2
  19 32768000 2
  20 65536000 2
  第一个是级别,第二个是所需经验值,最后一个不懂,4级之前不要改的太小。
  九、修改配方
  文件位置:data\recipes.xml,比如火把
  
  produce="torch=4",意思就是一次能造4个火把,因为能修改资源,除了木板、铁块什么需求量很大的物资意  外,也没什么可改的
  十、修改商店
  文件位置:data\craft_resources.xml,比如石块
  
这个shop_count="5" shop_cost="1",表示1个金币买5个,因为资源能修改,其实也不怎么需要改.

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