行尸走肉第三季是一款动作冒险类游戏,用两章连发的形式高调登场,在叙事方法和故事主题上都做出了可观的创新,今天为大家带来行尸走肉第三季剧情解析。
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首先,这不是一部射击游戏。
这句话要说给从未玩过本游戏的朋友。小编在第一次看到游戏名时,就理所当然地将它和一些无脑“突突突”射击游戏挂钩在了一起。然而,令我万万没想到的是,这竟然是一款AVG游戏,并且由Telltale Games制作,无论剧情或是画面都堪称“实力”!
游戏剧情
《行尸走肉:第三季》的故事发生在系列最初时间的四年之后。本季延续了上一季剧情,除了第一季的小女孩克莱门汀将继续出现外,本季还新增了一名角色“贾维尔”,而他也将成为本季的主角。
以下摘自Steam《行尸走肉:第三季》剧情简介:
“当你一无所有,只有家……为了保护它,你愿意付出什么代价?行尸横行四年之后,混乱的世界初现文明的迹象。但是要为此付出什么代价?在这片新天地,活着的人能被寄予信任吗?当贾维尔(Javier),决心找回被夺走的家时,你遇到了一个年轻女孩,她也经历了无法想象的遭遇,她的名字叫克莱门汀(Clementine),你们的命运从此交织在一起,你所做的每个选择都有可能是你人生最后一个。”
从官方发布的PV来看,贾维尔的父亲在受到丧尸袭击受伤被带回家后去世,当贾维尔回到家时,她的女儿却告诉他,父亲仍然活着。当贾维尔一行人疑问重重地前去确认时,发现父亲早已变为丧尸,并且开始袭击周围人!贾维尔不得不举起武器,挥向自己曾经最亲的人…
再之后克莱门汀出现,贾维尔也将和她一同前往未知的终点。
游戏形式
由Telltale Games出品的《行尸走肉》系列游戏属于画面精美、操作简单的类型,在基于漫画的世界观上书写了独立剧情,有时还会有漫画中的熟面孔“格伦”等出现。
游戏采用章节式(仿美剧)的推出方式,玩家需要通过各章节(每季共5章)来完成一个完整的游戏。并且,游戏的形式别出心裁,全程对话选择加上少量精辟的QTE(快速反应事件),会让玩家感到自己在扮演一个角色,看一部电影。
不过建议大家从第一季开始玩,因为之后的故事发展都将与你曾作出的选择有关。
游戏给玩家提供了自己编织故事的机会,你的每一次选择都会改变故事的发展,让你能够观赏到不同的对白,用自己的个性与故事中的人物建立起各式各样的关系,甚至决定他们的命运,乃至生死。
多分支叙事模式的利弊
Telltale Games的游戏主要结构是限时的分支对话选择,叙事里偏系统性的点(叙事结构、冲突、线索、伏笔等等)交给了玩家选择,而偏表现性的点(叙事节奏、环境描写、镜头、人物塑造、声音动画等等)由游戏公司保证高质量。所以玩的时候,既会体会到在一个系统中选择的自由(游戏性),也会体会到叙事与表现的美(叙事性)。
在《行尸走肉》第一季中,小编深刻体会到了“限时分支对话选择”的令人抓狂之处。正当我在准备做出生死攸关的选择时,看到飞速流逝的“选择时间”,那种紧迫感毫不亚于上班快迟到却不得不走路去的感觉。
这样的情况在第二季好了一些,希望第三季会出现更加合理的升级。
虽然Telltale试图以多分支叙事来取代玩家在游戏中的自由探索,在游戏沙盒化、盘子越做越大、内容却越来越无趣的今天,算得上是勇敢走上了与主流相对的道路,但从游戏的执行来看,这种反抗仍然只停留在了表层,却并没有真正走到极致。
好比我们无论选择怎样的道路,故事都会沿着既定的方向前进,多样化的选择所产生的结果仅仅停留在故事的一隅,并没有重塑整个故事的能力。或许在不久的将来,会有更加优秀的方式改善这一缺陷。
通过各式各样的人机交互来讲述一个故事,是《行尸走肉》系列及Telltale Games的其他作品给我惊喜的部分。
从最初的“误解”,到玩过游戏后的感动与反思,可以说《行尸走肉》是我此生难忘的游戏。
没有玩过的朋友请不要错过这部经典之作哦!