今天要为大家带来是绝地求生大逃杀歪头分析,绝地求生大逃杀是一款第一人称射击游戏,本作采用虚幻4引擎制作,玩家将在一个偏远的岛屿与其他玩家展开一场关于生存的竞赛。
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很多人看到主播或者职业选手在平原上面扫射都是歪头压枪的,有人不解,有人效仿。
科学的来分析,歪头压枪是十分有用的,了解其中的原理可以帮助许多人提高扫射 姿势 水平
首先要明确几个基本要点
扫射时枪口的垂直抖动是基本固定的,可控的
扫射时枪口水平方向的左右抖动是随机且不可控的
你所攻击的敌人90%是移动的(如果不是移动的还学这么多干嘛)
先看一张图
这是站着不动时的扫射示意图,这种情况下,假设你具有宏一般的压枪水平,能完全抵消垂直方向抖动,你也只能把枪压成一条水平方向的直线
枪口是一定会有不可控制的左右方向的来回跳动的,技术娴熟的职业选手也只能在枪口距离发生答复的变化后拉回枪口,这样一来你扫射移动目标时,枪线是一条往复运动的曲线
可以想象命中率偏低,那么歪头的作用就体现出来了。
可能有人要问,歪过来不就是斜着的直线吗?
当然不是,因为上面那个歪头的示意图错了
正常情况下,即使歪头压枪,你也是向下拉鼠标的
现在再把歪头压枪的后坐力分解
可以看到随机的左右抖动在各方向的分量是基本抵消的,而且因为斜过来了,每次的抖动幅度都会较小
假设压枪能完全抵消垂直后坐力分量,合成
只剩下了一条向歪头反向的直线,意味着此时枪只会向该方向运动(其实还是会有小幅度剧烈的抖动的)
这样你扫射移动目标时,枪线大致是一条水平直线
因此合理利用歪头可以更加轻易的扫射运动的敌人
顺带一提
即使不是扫射,对枪时歪头也能增加胜率
这是因为歪头时你的头和身不在同一直线上
对方攻击身体时枪口不会跳到头上,攻击头部时子弹不会坠到身上