12.地形分析
1、第一张图:正常打
2、第二张平原:开局比较依赖人品(如果开局上下左右都没有路口 而且 树少 基本没法玩), 这个地形要木材多。
起码3伐木场,才能海量码木墙和较多的游侠。
3、第三张雪地:这个图我是一次通关,也是我前期发育最慢的一次,侧重点是扩大领地范围。
4、第四张沙漠:还没遇到。
沙漠的整体感觉比其他都难,难点是没粮食。如上,整个图没有什么草地,更别提水了
13.高人口主要难点
1、扩张很麻烦 ,清一个新区 要很长时间。
如果是雪地还好,因为僵尸活跃度低,用枪兵清很快。
如果是沙漠就非常麻烦,枪兵开几枪就能吸引到很多仇恨,直接导致一波尸潮。清个新区麻烦到炸(我就不懂了,我就拉个电网,突然僵尸就不乐意了,瞬间全扑过来了,木头墙根本挡不住)。
2、开局区域很小,其他地方全是僵尸,围得死死的,开局一般都是在夹缝求生。
3、如果是100天 + 高人口清图还是有可能做到了。80天 我清掉三分之一。
所以,高人口需要边暴兵边发展。
没兵=没法扩张=没有任何资源+没地方放民房=发展瓶颈