今天小编要为大家带来的是塔尔塔洛斯号评测解析指南,塔尔塔洛斯号是一款冒险解谜类游戏,在游戏中玩家为了恢复飞船的正常运作,需要在同事的指导下重启系统,避免飞船坠落。
游戏评测解析指南
因为是解谜游戏,本评测的主要内容还是绕着解谜展开。首先在谈解谜之前,还是要表扬一下,画面、细节、音乐还是不错的,环境氛围的营造也还可以。
画面不必要特效太多,建议游玩时关闭动态模糊以及某个Glitch效果,否则很容易晕,不加这些特效都感觉还有拖曳延迟感。
解谜分成两方面来谈:一方面是主要在电脑上进行的谜题,一类是寻路方面的谜题。
电脑上的谜题,很多人觉得难度很高,不过我觉得这个还是看人。如果有一点Linux基础,甚至是玩过Hacknet,难度都不会太高。毕竟Help文件才只有一页是不是,命令就那么几个嘛。就算没有接触过这些,从游戏中学起来应该也不是很难,反而会更有趣味。除了学习指令的题目之外,还有一些运算的题目,需要仔细观察整个面板的提示和数据的意义才能明白谜题的意思和目的。不过明白“题意”之后计算本身还是比较简单,拿出纸笔或者按一按计算器就能很容易解答。这部分设计还是比较有意思,每道谜题也注意存在一些变化,值得鼓励。
接着谈谈寻路和寻物谜题。我很赞赏这个游戏其实有一些Immersive Sim的意识,虽然表现得并不露骨。由于游戏提示比较少,路线和“该干什么”很多时候要自己寻找。不过环境标示做得实际上挺不错的,既不会太明显地有“在提示”的感觉,又确实起到了通过观察环境得出解决方案的作用。比如引导线、指示箭头的使用,都比较好地融合在环境中,这样实际上是一种对于沉浸感增强的手段。环境的层级设计有所注意,可惜应该是成本限制,很多地方只能看并不能去。不过作为小成本作品这样问题也不大,倒是过多的“去了并不能做什么”的地方会使人感觉无聊,这方面的平衡处理得还算可以。
综上,我个人的体验是觉得谜题对我来说应该是中等偏简单。一般来说,我觉得难度设置比自己水平稍稍高一点或者低一点的解谜玩起来应该还是都算舒服的,但是我仍然不满的是解谜流程太短。谜题的数量倒不是关键,但是如何充实丰满每个谜题,我觉得还是要多加注意。玩完前两个谜题,我对后续谜题有更多更复杂的内容还抱有期待,没想到后续谜题越来越短,令我有些不满足。在一个以解谜为主要游戏内容和卖点的游戏中,我个人可能不能代表大家评论难度,但是内容确实还需充实。