今天小编要为大家带来的是20XX评测解析指南,20XX是一款动作冒险类游戏,游戏中玩家需要在不停变化的关卡里跳跃射击,击败强大的Boss,拯救全人类。
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游戏评测解析指南
装备系统
最主要的是加入了装备系统,有铠甲,头盔,腿甲,拳套,各有各的功能,不过没有什么大的变化,甚至是把以前一些道具的效果也加了进去,另外,同部位装备只能装备一个。
制作组要是这样改的话,我倒是有一个建议,把最开始的选择道具变换成可以选择装备(包括武器),另外掉落的物品里面加入可以强化装备的道具,对于不同的装备,道具的加强效果不同,另外加入装备进化系统(顺便武器也推出进化系统,另外可以掉落强化武器的道具,不要光是强化攻击力,不同的装备可以选择不同的进化路线,这样子虽然制作起来麻烦些同时也许会增加一些BUG,不过给游戏增加了许多新的变化,也许游戏就不会这么无聊了。
武器系统
另外再多说说武器系统吧,我看制作组好像已经江郎才尽的感觉?(或者我可能误解了制作组要走的路线?)远程发子弹的角色,多样化比较好搞,可以多参考参考以撒,毕竟以撒也是发子弹。
另外不同效果可以叠加这一点很重要,这样子在游戏中才会产生各种各样的变化,使玩家拥有探索的乐趣。
至于那个近战角色:
第一,可以给武器附加攻击特效,比如冰洁,燃烧,雷电什么的。
第二,为不同的近战武器增加新的动作或者技能如果制作组不知道怎么做的话可以去看看中国古装武打片(笑)或许灵感爆发能多做出几把武器来。
第三,最好能切换两把武器,近战的各个武器缺点太明显,如果能切换武器就更加好用了,另外两把武器可以附加不同的攻击特效,对付不同的敌人也很方便。
关于这一点,总的来说,武器升级不要仅仅只是增加威力。
Power系统
最后在说说POWER系统,我都快忘记了,因为在游戏里存在感太低了!除了火圈和能量罩这两个POWER我会拿之外(因为可以抵消子弹),其它的我都不想要,感觉并不好用,不如拿10NUTS或者力量提升什么的。
虽然更新后为了提升POWER又增加了新的道具,但是POWER并不能像洛克人那样成为通关的一大助力,或许制作组是想让游戏有两条路线,一条为普攻路线,一条为POWER路线,不过如果能量总是不够用,如果你用一堆道具来保证能量的话绝对不如几个力量提升和HP MAX UP来的实在。
总而言之,POWER有些鸡肋。不如改成POWER能够为不同的武器增加不同的技能,比如斧子+刺猬就是能够旋转,在地面是横向旋转,在空中是纵向旋转(就跟刀一样),枪(长矛)+炮台(我不太清楚怪的名字,就是那个不会动只会发子弹的那个BOSS)能够向前连刺(就像幻想传说里的秋沙雨一样)等等。
缺点介绍
对于洛克人粉丝来说,这部作品挺难得的,而且也是个有趣的作品。战斗起来有该有的爽快感,版面设计上也体现了制作者的用心之处,但是缺点也很明显。
1.首先说roguelike,20XX的创新之处在于洛克人模式和roguelike模式的结合。但对于二者模式的结合,它做的并不好。不仅由roguelike系统随机生成关卡产生的趣味性明显不足,反而由于关卡类型很少,多次体验之后反而更容易产生无聊感。
因此趣味的来源只能主要依靠随机的道具强化来提供(例如以撒里面的捡道具)。但强化这一块也很混乱,本来期待拿到一个移动方式强化或者武器升级,结果只给了一个属性强化。弄得我不知道可以期待在哪里才能拿到我想要的强化。
2.关卡节奏和难度都很有问题,整关连成一片,而且难度波动剧烈。有的地方简单到无聊,有的地方却突然难得莫名其妙。而且有的时候补给过多,有的时候半天都等不到一块能量或者血量。能量难道不应该打怪的时候就会经常掉落吗?为啥补给点有的时候给补血有的时候不给?就算有补血机也总是国产的——补一下就炸了。
boss战之后的奖励为啥是给一个箱子让玩家自己打?为啥给的不是boss的特色武器,反而出了房子才给?为啥没有固定的回复保证?你让好不容易打完boss满身疮痍的玩家拿不到几颗血就去面对后面的挑战?这倒是很有roguelike的风格,但对于传统的洛克人玩家一点也不友好。
boss战也很有问题,过于依赖版面的平台来提供难度不说,难度波动也过于巨大。尤其是那个“恒星”,无限放小怪+全方位子弹各种逼死玩家到墙角,用最无聊的方式产生最无解的难度,真的是个很糟的体验。(也许该boss有很简单的解法,但我已经没有兴致去研究了)
3.美工问题。只是看宣传片的话,效果十分酷炫,让人无比期待游戏内的体验。实际玩了才发现,光效过于耀眼,已经快到了喧宾夺主影响体验的地步了。
特效的确很棒,但画风上的简陋让人很容易想起国产flash游戏,这其中一大问题就是在于配色太过简单粗暴。boss的造型设计一点也不讨喜就算了,主角也画这么难看真的没问题吗?
看得出来,这种幼稚的机器人科幻风格是在老式洛克人和欧美审美的影响下产生的。