悬浮玩家暴动是一款设定于3D未来开放世界下的快节奏的单人及多人跑酷游戏,玩家将加入抵抗团,推翻暴君的统治,在丰富多彩的开放世界中完成各项挑战,今天为大家带来悬浮:玩家暴动游戏评测。
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有人说,这是一部向Jet Set Redio致敬的作品,我没玩过Jet Set Redio(虽然我库里有),也不准备那这部作品与之相比较,毕竟作品好不好玩,不是致敬的好不好,而是本身素质的问题。
画面
从人物轮廓的线条就可以看出,本作为纯正的美式漫画风格,不清楚的可以理解为无主之地的风格。本作为开放性世界,地图可以简易的理解为像个深坑,最底层由垃圾堆与平民窟组成,越往上建筑越现代化,直到顶端,像个真正的大都市。建筑风格较为科幻,人物也不会有什么摔落伤害。城市的灯光配上主角脚后的光迹,身后还有大批警员的追捕,这画面,想想都刺激、、、
玩法
作为一款跑酷游戏,本作操作及其简单,即使是手残党,满地图跑个10-20分钟后,也能跑出绚丽的效果。wasd为前后左右,space跳跃,shift可以滑行,tab打开菜单,鼠标进行扫描。
任务系统,貌似主要参考育碧(每日任务完成1/1),分为主线、支线、小任务以及收集内容。右上角显示出来的皆为主线任务,长恩鼠标后出现的“帮助XX”等任务属于支线任务,宝箱、喷漆、撞广告版等属于收集内容,一定时间内撞击监控器、下水道出现的触碰人物3次属于小任务。主线任务可以获得较好的奖励,比如做到一定程度可以选择其他角色进行任务,进入下水道区域等等,其余的任务主要加经验,并没有什么太大的收益,除了开宝箱,是游戏中几乎唯一的插槽装备来源。菜单栏里还可以自定义任务,这点十分有趣、、、可惜我不会用
游戏模式,可以不进行任何任务,自由探索收集收集品也是有经验的。比赛具体有以下几种:赛跑,送货,限时到达,球类运动。(每个任务其实都会有些稍微的变化,不过大体就这几种。)
装备插槽系统,也是我最想吐槽的系统。你说,LOL符文系统都能有好几套呢,这玩意为啥只能一套?玩球和玩赛跑的插槽配置肯定注重点是不同的,只有一套的话,就很难抉择了,而且插槽装逼是一次性的,也就是说,你只能专注一种模式。另外,插槽装备只能收集宝箱出,来源有些缓慢,升级还有成功率,想要全绿或者更高等级的装备就更需要刷刷刷了。
音乐
没什么特别的,也就是因为太好听了,所以单独拿出来说一声,你可以不买游戏,你可以不买今后的DLC,但是强烈安利音轨。每一个场景都有独特的BGM,下方的平民窟,上方的富人区,下水道,反抗军总基地等都有自身独特的BGM,而且,而且,而且,都好听的不得了,腿抖的停不下来。
杂项
联机系统,幸好只是任务系统学了育碧。联机会搜索最近的服务器,可以裸连,当然也可以离线单机。有个缺点就是,不知道如何和朋友开黑,因为不确定是否能分到同一个服务器。
总结
总而言之,这是一部不错的作品,自从刺客信条和镜之边缘2都丧失了跑酷的爽快感后,这是第一部又让我回想起了镜之边缘的作品。当然,本作也是有几点遗憾的,比如夸张的美漫风格却没有DIY服装,地图总感觉略小了点。