今天要为大家带来是绝地求生大逃杀报点方法,绝地求生大逃杀是一款第一人称射击游戏,本作采用虚幻4引擎制作,玩家将在一个偏远的岛屿与其他玩家展开一场关于生存的竞赛。
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报点标准格式:
是否开火 、敌人方向、敌人距离、 标志物、 敌人数量及其他信息
1. 是否开火
为什么要把这个放在最前面?因为是否开火是报点行为的最终目的表达。如果不最先说明,容易造成沟通失误。对于某些场景,比如你们在毒圈外跑毒的时候,是非常不适宜跟毒圈内的人对枪的
所以正确的表述应该是:
“准备打,NW,300方向,200米处的草地上有三个人在跑”或者“注意一下,不用开枪。
2. 敌人方向
方向的报法有两种
一是前后左右法,这是首选方法,优点是简单清晰,队友能够迅速反应。
但使用条件有限,仅适用于集体行军等面朝方向一致的场景,举例:“准备打,右边100米厕所里有人”、“注意一下,左后方200米有一个队在往山上跑”。
二是东南西北法,游戏中对应东南西北还有相应的数字,从游戏界面上方的标尺可以看到你面朝的方向和具体数字。(注意,方向不同的话方位也不同)所以我们应该先看看队友位置再开始精准报点。
3.敌人距离
主要是三个办法
方法1:经验、感觉,大腿:“我从来不知道什么测距技巧,我都是凭感觉随便瞄随便中”。
其实感觉测距法没有那么玄学,通过熟悉地图和观察经验累计,一眼判断距离并非难事。
方法2:通过游戏自带地图判断,这个也是最基础的方法。
这个方法需要你对整个地图有足够的理解。当你看见敌人时,打开地图,通过你对敌人位置的观察,你能够在地图上标注出敌人的位置。
大地图上的刻度一格是1000m
绝地求生四排多排进阶攻略 基础报点常识教学
放大地图后能看到小刻度(右下角的地图一样可见),一格是100m
方法3:通过瞄准镜刻度判断,每个倍镜中都有一节一节的刻度。
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由于刻度是不变的,敌人离我们近的时候,在镜头中体型会更大,离我们远的时候,体型会更小。
通过将敌人的身高或肩宽与刻度进行对比,就可以得出敌人与我们之间的大概距离。
敌人数量
目前自己已知道的敌人数量和预估的其他的敌人数量
其他信息
对整体局势进行分析判断,同队友讨论打or不打