今天小编要为大家带来的是血之命运试玩心得体会,血之命运是一款日式回合制策略战棋游戏,游戏缅怀经典,沿用上古日式战棋的战斗与操作系统,致敬多款经典战棋的特色内容,将英雄角色和自由的职业系统于一体,并融入了多种养成元素。
游戏简要评测解析
开局我选择了正常模式到了第三关就炸了,我说的是第一章的第三小关,转职系统还没实装呢。
属性
每次战斗前都有10点属性点分配这没问题,但是所有属性加成都是1就很炸了。
1属性点换1生命值或1防御,你是在逗我呢还是在逗我呢?生命值跟防御值能等价?
加属性点还有一定的概率暴击,原来1属性点=1点防御,暴击之后1属性点=2点防御,暴击体感概率是10%。防御在游戏中的地位嘛。
主角45血,祭司68血,主角被小兵摸一下残血,祭祀因为比主角少了3点防御,然后小兵当着我的面把祭司秒了......你想过关?SL刷属性吧,SL个100次大概可以过关吧。
装备
看见商店里的装备一个卖10金币,我觉得在装备上应该不用太多开销。然后这游戏装备是有品质的,品质颜色大概是白,绿,蓝,黄,金,红,买的装备品质是随机的,随机的,随机的。。。颜色不仅影响特殊效果还影响基础属性,白装武器基础攻击1,金装武器基础攻击10-11。
至于概率嘛,金装我把格子塞满也不一定出一个,我出了10个金装(可能更多)才看见一个红装。
属性刷完了?那好开始刷装备吧。打不过怎么办?SL啊!SL啊!SL啊!主角初期还禁止带装备。
等级
其他游戏升级属性至少有一个可观的成长,这游戏我不知道等级是什么东西。
1级的人物升到5级了血条完全没变,1级被小怪2下打死5级好像还是2下。
难度
请老老实实把难度分类,这要是噩梦难度打不过我认了。披着正常难度皮的噩梦你是把玩家当傻子么?
其他
道理我都懂我就是不想SL,因为游戏中的战术失误而SL无可厚非。要是SL只是为了刷属性装备,游戏体验极差。这个中二气息爆表的游戏名我实在嗦不出话,从这层意义上来说一个初中生能做出这游戏我是佩服的因为我做不到。
游戏介绍看着挺高大上的,然后下载游戏300MB,这游戏应该是有改进的空间的。大概如果愿意改的话。