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火焰纹章无双通关简评 火焰纹章无双通关心得

时间:2017-10-12 15:51:23 来源:小皮单机游戏 作者:Nirn 我要评论

  小编下面带来的是火焰纹章无双通关简评,火焰纹章无双中采用原创的故事和主角,新增加的原创角色是双胞胎姐弟,因为自己的国家遇到了危机,得到了来自火焰纹章系列不同作品角色的支援,以击败邪恶的暗黑龙为目的进行战斗。

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  首先是游戏时长

  单剧情模式(困难+经典):18小时 40分钟

  打通剧情大概用了四天的时间,打完后发现基本上是该解锁的都没解锁,该收集的都没收集的状态

  通关后历史模式才刚刚开始,然后发现历史模式里好像关卡类型比较多,才开始打就不多做简述了。

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  单说一下剧情模式的体验来说,整体还是不错的。

  剧情方面的话其实可以完全看作是火焰纹章觉醒的“异界之门”DLC完全加强版,类似这种感觉,因为本身穿越的设定和觉醒非常符合,所以剧情上感觉完全是觉醒的扩展。至于情节方面,感觉没有因为是无双而崩掉,但也没有太多值得称道的地方,中规中矩。

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  然后是难度方面,虽然是困难+经典,但难度依然不算特别难,但也没有想象的那么简单

  整个通关流程中我死过一次人,有两次险些死人,任务失败过两次(主要因为时间限制)

  因为一些小任务没完成,或者是没拿到安娜的记忆,又或者说己方处于劣势一些关卡都反复重新打了几次

  (特别是像我这种能不练级就不练级的人来说,多少可能都会遇到过类似的情况)

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  这里说一个重点想说的东西:

  【这游戏是无双,类型和火纹差别太大,这游戏有战略要素么?】

  实际上这一部还真有一些战略要素,其实算是一点惊喜吧,当时玩着玩着突然有了一种似曾相识的感觉。

  和火纹走格子不同的是,这次你需要在动态的战场上控制不同的人去干不同的事情,特别是在这次加入了【武器相克】的情况下,派谁去干什么,到什么地方就变得格外重要。如果放任不管的话,我方队友就很容易陷入危险,甚至死亡。

  也正是因为这点,这部火纹无双在游戏的过程中,需要你不断的点开小地图,去给队友下达命令:

  去解决某个任务目标

  去攻下某个要塞

  去打通某条道路

  去支援助个队友

  去防守某处要塞

  去到安娜的位置

  去击破握有钥匙的敌兵

  去到宝箱的位置

  去找龙脉的位置

  去利用武器相克清理大量地方增援目标(比如用弓箭手去解决大量天马飞龙增援,用法师去打重甲,用天马去解决贤者,或者剑客)

  敌人太强打不过,快撤回要塞回血防守(这点和火纹正统里一样)

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  诸如此类,合理运用队友,可以帮助你快速的在战场中占有主动,并迅速的完成每一关中出现的各种小任务。

  这种感觉的确有点像正统里面排兵布阵的意味。如果你和我一样属于那种每一关里的每个小任务一定都要完成的人,那估计你也会和我一样,一定多少会体验到这种“似曾相识”的火纹味道。但反过来说,不知道这个设计对于无双粉来说是不是好事,因为武器相克的存在,以及队友不断的“陷入苦战”,所以会不断的打断你的无双操作,并去解决当前遇到的不同状况。

  剧情模式通关后会追加“超难”难度,相信如果玩这个难度的话,会对玩家的战场布局能力要求会更高。

  当然,练级狂人应该不在此列

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  最后就是历史模式和收集要素了,虽然还没怎么开始玩历史模式但剧情模式通关的时候已经发现,实际上一切才刚刚开始…… 解锁技能、武器、人物、拼图,武器练成,素材收集……相信喜欢刷的玩家可以获得极大满足…… 当然,历史模式里打了几关,发现什么刷人头,竞技场都是剧情模式里没有的新玩意儿,然后每一关的S级评价相信后期也是值得挑战的项目。

  目前就这些吧,希望可以给对本作感兴趣的同学一个参考。

  最后还要说一点的是,有条件尽量玩NS版,不是光是因为画面好的问题,主要是因为中文,如果在看不懂的情况下玩这游戏,关卡小任务看不懂,其实是无法体会到这游戏的一些设计点的。特别是我上面提到的“战略性”体验。

  以上就是火焰纹章无双通关简评,更多精彩内容请关注小皮单机游戏!

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