今天小编要为大家带来的是杀手本能战斗系统详解,杀手本能是一款动作格斗类游戏,游戏的风格和部分招式很像《街头霸王4》,但是角色各个奇葩,看着都不像正常人。
战斗系统详解
本作在2014年登录Xbox One,如今出了PC版,加入了许多熟悉的面孔,比如说FC游戏忍者蛙、《战争机器》的兰姆将军、《光环》的神风烈士都有出现。游戏操作方式和《街头霸王》非常相似,分为3个拳P和3个脚K,LMH分别代表轻、中、重,LP+LK是投技,每个人都有。
练习模式自带帧数表和判定框这点非常良心,连招一阵乱打就能出,如果你手残也可以连出一套非常华丽的连段,在被对手连的过程中只需要按下对手对应的按键(L,M,H)就可以进行把对手弹开的Combo Breaker,这个系统在初代就有,对手如果剩下一丝血可以在连招的过程中使出非常血腥暴力的处决技能,和真人快打非常相似。
本作加入了一个暗影技能系统,任何技能只需多按一个攻击指令键就能施放,在连招中不算最大连击限定数,而且大部分暗影技能打中对手之后还可以继续连。在连招过程中,对手的血有一块是白色的,那个是修正伤害的血量,可以缓慢恢复,如果在连招中达到一定的连击数量并且使用最后一击可以把白色的血也打掉,从而造成非常高的伤害,但是如果对手使用Combo Breaker把你弹开的话,你就只能眼睁睁地看着白色的血条回复了。
每个角色还有一个觉醒技能,在觉醒槽满了之后按下重拳+重脚就能施放,每个角色的觉醒技能不同,相差非常大,在这里就不一一介绍了。综合来讲,KI的打法有点像《死或生5》的那种猜拳模式的战斗,只不过这个游戏的猜拳是在连招的过程中,游戏还是比较硬核的,而且也非常容易上手,和小伙伴打比任何游戏都欢乐。
另外本作还有换装系统,每个任务数十种服装可以自由搭配,感觉像在玩杀手暖暖。PC自带4个季度的全部内容,80多的价格还是非常值得的,当年Xbox版花了600多买了所有季度的季票哭晕在厕所,期待日后的更新吧。
“自动连击系统”是《杀手本能》的最大特色和核心游戏机制,这让玩家可以施展出持续时间特别长、动作特别华丽的连击。连击被分为了三个阶段,分别是“Combo opener”、“Combo linker”和“Combo ender”。其中Combo opener和Combo ender分别是连击的开始和结束阶段,对按键往往有相对固定的要求。而Combo linker则是连击中的接续部分,也是自动连击系统大显身手的地方。在这个阶段,只要随意按下手柄上任意一个动作键就可以让连击自动接续下去,在“Combo enders”阶段到来之前就不再需要玩家进行任何操作了。
游戏教程中有关于“自动连击系统”的详细介绍。
在整个连击的过程当中,只要不自己中断连击,中招的对手就没有反击的机会。这样的设计给游戏带来了一种行云流水、一气呵成的感觉。当然,想要熟练运用,熟记每个角色的出招表就肯定是必不可少的。如何有效延长连击时常、增强连击威力就成为了高手玩家需要精心钻研的方向。
连击的效果相当华丽
对新手玩家或者格斗游戏小白来说,“自动连击系统”为他们提供了一个逆袭高手玩家的机会。因为连击的接续方式相当灵活,就算在手柄上乱按一通也有很高的概率打出一整套连击。以Jago的招式“激光剑”为例,任何一个普通招式都可以接续在这一招之后形成连击。另外我还发现就算全程只按“重拳”一个键,都可以将连击延续到总体的60%左右。
即使是新手玩家也很容易打出连击。
值得一提的是,这款游戏采用了和《不义联盟》类似的“双血条”设定。在对战中任意一方的一支血条被耗尽后,游戏就会进入一个几秒钟的休整状态,让双方有时间调整自己的站位。和经典的“一支血条,三局两胜”的游戏规则相比,《杀手本能》的这种设计大大加快了游戏节奏,让胜负可以在更短的时间内决定的同时又不失比赛的公平性。这也相当符合游戏界当前的时代特色。
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