四、游侠圣骑士:
前言
笔者的Paladin在经过与许多网友共同征战的经验之后,觉得先前的Paladin角色指引尚有许多疏漏,因此决定把一些简短的心得与读者们分享,以补不足之处。
心得
0. 技能点数不要放太快 因为到后来一定会找到增加技能等级的装备,而有的技能并不是越高越好,再者,技能点数加下去就无法反悔了。因此,笔者觉得,技能都先放一点即可,等到觉得这个技能好用,需要而且值得提升它的等级之后再加技能点数给它。
1. 光祷告是没用的,还是得靠自己。 Prayer到了Nightmare/Hell之后才逐渐显露出缺点,因为后来敌人的威力都大幅提升,被打到通常都是重伤不然就得捡骨,因此Prayer慢慢补血的特性就显得有点来不及,到后来队友们还是自己喝补血瓶比较快。因此,Prayer的等级可以不用练那么高,在Normal中觉得够用就好了。
2. 恐怖的诅咒 到了Hell之后才知道诅咒的恐怖,诅咒完全无视于玩家的抗性,只要敌人对你下了诅咒,就只得乖乖承受的份,通常敌人会下的诅咒是Amplify Damage,也就是被打到受伤会更严重,如果敌人又是Extra Strong﹍﹍存档离线吧(指Paladin),别跟自己过不去-_-(有名的Smith就是这种的)遇到诅咒有两种方法解决,第一种取巧的方法:一中诅咒马上就回城镇,解咒之后再打,再中?别怀疑,马上再回城镇,绝不身上带着诅咒与敌人周旋,自己一个人这样玩还好,如果跟大家一起玩,这就有点不太有"运动精神",而且如果队友们不知道这招还以为你临阵脱逃。所以,第二种比较正常的方法:靠Paladin的Cleansing,这是游戏中唯一对付诅咒的方法,建议至少要有五、六级,减短六成的诅咒时间。
3. 速度为逃命之本 在Normal难度中,不太会有需要逃命的场合出现,但是到了Nightmare/Hell,却几乎常常处在"跑路"的状态。Vigor,笔者都称呼它为"后燃器",已经不知道救过多少人的命了,这个能大幅增加团队机动力的技能是一定"必要"的。而且不光只是拿来逃命用,笔者依稀记得某光荣战役,笔者与另一位Paladin和两位Sorceress大战Duriel,本来想用典型的火墙海战术,但是Duriel的速度太快,完全不给Sorceress丝毫机会施法(编按:They SUCK!),真的是死到开始自暴自弃,但是后来想出一个Paladin使用Holy Freeze使Duriel速度减慢,Sorceress放Blaze,再对全体使用Vigor后燃器快跑的战术,嘿,原来怎么硬拼都打不赢的大虫就这样被我们玩死了(编按:有Sorceress用Static Field像喝水一样),建议Vigor五、六级就好,再上去速度提升幅度不大。
4. 救赎只有一次 相信玩到Nightmare/Hell的Paladin们都了解到Salvation的重要性,不过也都发现了Blizzard的可恶之处,"唔,如果两个Paladin同时使用Salvation效果能够加成就好了"没错,Aura的特性就是不能加成。(否则八个Paladin组团就近乎无敌了)但是在Hell中玩家们对于魔法抗性的需求又很高,怎么办呢? 就拿整个Diablo II中最让人头痛的Lightning Enchanted敌人来说好了,笔者相信这大概是"Diablo II十大死因排行榜"中的第一名,近距离肉搏拿他没辄(除非你已经强到能将他秒杀);远距离攻击很难打死他而且得闪躲放出来的电球。这时候如果有两个Salvation的效果就好了,但是不行,不过玩家们可别忘了Resist Lightning这个Aura,Salvation是"可以"跟Resist Lightning加成的,所以先前的角色指引提到放弃Resist Lightning这个技能是不正确的,每位Paladin都应该放一点在Resist Lightning上,相信透过Salvation和Resist Lightning的合作,应该可以稍微防制这个“Diablo II十大死因之首”。
5. 圣骑士≠狂战士 很遗憾地笔者必须说,Zeal这个在Normal中敲遍无敌手的技能在Nightmare/Hell中根本是:"垃圾"。尤其是玩家如果将这个技能练得太高的话。当初将Zeal练到等级四,笔者以为这已经是刚刚好了,没错,在当时是刚刚好,但是后来打Nightmare之后拿到许多更强而且加技能点数的装备,穿上去之后就不是等级四了,而是等级八的九头龙闪 -_-, 九头龙闪在Nightmare/Hell中因为敌人的等级普遍比玩家高,再加上Zeal的命中率本来就比较低,结果就变成一个风险极高/命中率极低的技能,因此笔者后来完全放弃使用Zeal。也在这里建议刚起步的Paladin新手们,Zeal,给它一点就好了,因为到后来靠着装备提升等级就够了,也比较好控制,将点数保留给其他比较"确实"的攻击技能。
6. 确实的攻击 在这里玩家们可以在Sacrifice或Charge或Vengeance中选择其一来当作自己的主力攻击技能。在这里,笔者选择的是Charge。Charge跟Sacrifice差不多都只是单纯地提升威力以及命中率,不过Charge的威力更大些,而且,Charge还有把敌人撞退后的效果,配合强力的双手武器(Charge虽然是盾系的技能,不过不需要盾)来做Charge将会是Paladin威力最大的攻击招式。当然除了主力攻击技能以外,还需要Aura来辅助,通常是用Holy Freeze,不过我建议用Conviction来辅助,因为这个技能降低敌人的防御以及抗性,而且是以百分比的方式降低的,不会说敌人越强就没用,总之就是希望Conviction+Charge能够一次就解决一只敌人。因此,笔者的Paladin平常的攻击招式是:先开着Conviction,敌人中了之后Charge过去,如果敌人速度快的话,开Vigor往回跑拉开距离,再Charge回去,这样一来一往,多Charge几次,可以轻松解决头目型的角色。前提是,Charge等级要高,Conviction也要至少五级。
7. 特殊打法 以上是很正统的一对一打法,但是遇上大批敌人或者是难缠的头目时,就有点棘手。Paladin们可以试着改用另一种策略。这个策略简单来说就是Conversion+Thorns的组合,玩家们都知道Thorns是个很特殊的技能,可以说很强也可以说很烂,因为它能将敌人的攻击反击回去,敌人越强反击威力越大,但是却得先被打中,而且只能反击肉搏攻击。Hell中的敌人都极强,"先被打中"还得了,通常就喝补血迅速转进,不然就是得准备捡骨;因此Thorns一定得跟Conversion配合。Conversion能将被打中的敌人转变为我方的阵营,头上会出现混乱的符号(比Revive出来的好认多了),重点是Paladin本身放的Aura对这些暂时的朋友也会发生效力!因此,这个特殊打法就是,当遇上大批难缠的敌人,先用Conversion在四周游斗,把小兵转化过来我方,然后在这期间都得一直开着Thorns,然后让这些转化后的敌人去打自己人,而当这些小兵去攻击难缠的头目时,头目对小兵的攻击将会遭到强大的反击,所以,转化越多小兵或Thorns练得越强,头目就越快死。这个打法需要高等级的Thorns,越高越好,别怀疑,操上去就对了(20级的Thorns,以10倍威力反击),另外还需要有效率的Conversion,至少要九、十级。(机率超过一半)
8. Holy...Sh*t?! 很少看到使用Holy系技能的Paladin,难道是真的很烂吗?没错,在低等级才真的很烂,提升等级后的Blessed Hammer和Fist of Heavens都不是废物技能。Blessed Hammer跟Fist of Heavens两者是Paladin唯一的大范围攻击技能。而这两样技能都需要不少的Mana,因此想要善用这两个技能,得先搭配Redemption这个技能。Redemption能将屍体转化补充Paladin自己的生命值以及Mana,好处是瞬间补满(像紫药水那样),但缺点则是只能补Paladin自己一个人,对Teamplay没帮助。利用B.Hammer在开阔空间来对付大批集中而且又难缠的敌人相当不错,典型的例子就是乳牛。在乳牛关当中,先将敌人集中在Paladin的上方(因为B.Hammer从上方开始转),一边谨慎地移动一边发B.Hammer,再配合Redemption来补Mana,我想这是唯一Paladin对付moo moo的方法,也颇有效率,用Zeal?别傻了 :)另外一个Paladin的终极技能Fist of Heavens,这个超耗Mana的招式,使用时机只有两个地方:一、对付大批不死系敌人。二、补队友的血。用FoH来对付普通敌人既没效率又耗Mana。其实不死系敌人在Diablo II中占了不少的比例,最难缠的不死系应该就是ACT 4的Oblivion/Abyss Knights,当队友们辛苦地苦战时,FoH将会使队友对Paladin刮目相看。前提是,搭配Redemption来快速补充mana,不然你可能发不了几发Fist of Heavens。
结语
综合以上,在Normal不常用,但到了Nightmare/Hell中却常使用的技能有,Vigor、Charge/Sacrifice、Blessed Hammer、以及Conversion和Thorns。 这是笔者对Paladin这个角色更进一步的心得感想,跟之前一样,以上的技能搭配并不是绝对的,希望各位Paladin们发挥创意,想出更有趣的玩法~ :)