以下是关于朋友/friend的相关命令:
/friend a *账号名 或 /f a *账号名 将某用户加入你的朋友列表中。注意新账号最多只能加入10个朋友。如果你的账号中有角色通过了hell难度,则没有人数限制了。一旦该用户被你加入朋友列表,则当该用户进入/离开战网、进入游戏的时候都有绿色的信息提示给你,以便了解他的活动。如果对方也把你加入了他的朋友列表,则你还可看到对方进入的具体游戏名。
/friend r *账号名 或 /f r *账号名 将某用户从你的朋友列表中删除。
/friend list 或 /f list 显示你朋友列表中所有用户的状态。
/friend m 或 /f m 给你的朋友列表中的所有用户发信。
暗黑的常识你不可不知
暗黑的常识你不可不知
虽说有点过时了,还是合新人一用。
版权所有:Sunboy
1. 物理无效是指物理抗性100, 跟防御无关. 故此"无视对方防御"属性不能破除物理无效.
2. 死灵法师的lower resists 会令到骨魂的威力增加 (也就是说魔法抗性减低)! (据说在110无效了)
3. 防御力越高代表被敌人打中的机会越低, 不是指被打中后会减少伤害. 所以就算你防破一万, 血只有三百, 也会被一击而死. 同样道理, 减低敌人防御力便等于提高自己的命中率(attack rating).
4."击中偷取?%生命&法力的装备"跟"每杀一个敌人回复+?的法力与生命"是不一样的!第一个是当手中拿着武器击中敌人会有『?%生命&法力』回复,用法术则没有回复!第二个是每杀一个敌人会自动『回复+?的法力与生命』这一个是说只要有杀掉一个敌人就可以回复了,不受限于用武器或法术!
5. 吸收元素伤害的装备不会直接令你对该元素免疫. 要对某元素免疫, 必需有一定的抗性, 然后再加上元素吸收. 元素吸收有分比率吸收 (如25% lightning absorb), 和数量吸收 (如25 lightning absorb), 必需留意. 比率性吸收即等于两倍的抗性, 如25% 闪电吸收等于50%闪电抗性.
6. 元素吸收不受抗性上限 (即95%) 所限; reduce damage 某某数目也不受dr 上限95%所限.
7. 大多数技能中的伤害加成 (包括狼权之心, 狂热等) 是指武器的伤害值, 而非状态表中的总伤害值. 刺客的踢技例外, 因为踢技不计算武器伤害(算鞋子的).
8. dragon tail (神龙摆尾) 的火焰伤害是加成在踢的物理伤害上, 也就是说当你的踢不能对敌人造成任何物理伤害时, 火焰伤害也就是零了. 也就是因为这原因, 神龙摆尾不能用来打物理无效, 这并不是bug.
9. 游戏中的mana回复有几种: 物理攻击时直接吸取, 但对骨头和物理无效没用; 本身回复(同样的回复速度, 如25%, mana 值越高回复越快); 杀敌后获得(如无眼之墙, 每杀一敌人可得五点mana, 骷髅收集者每杀一人得20点!); 食尸体 (如德鲁依的vine) 或超度尸体 (圣骑士的redemption).
10. 在地狱时物理攻击减半 (敌人物理抗性50%), 而且吸血/mana也减半, 所以吸血/mana只有平时的1/4.
11. 死灵的伤害加深是减敌人100% 物理抗性, 所以在地狱时会把敌人物抗由50% 减到 -50%, 也就是说, 伤害加深会把地狱中的物理攻击加两倍!
12. 元素(elements)是指冰火电 (其实古希腊的四大元素应是地水火风), 毒素是元素之外的, 而另外的无性的魔法(magic)又是在冰火电毒之外的攻击, 如骨系魔法, 狂战士, 祝福之锤, 庇护所等等, 都是魔法属性.
13. 老化是把敌人的速度, 攻击力以及物理伤害同时减50%. 因此会把伤害加大. (伤害加深是把物理抗性减100%)
14. 挡格率不但会计算盾牌本身的挡格率, 还会计算玩家的敏捷跟等级, 故此全加敏的阿玛逊拿任何盾挡格都是75%.
15. 刺客的双手挡格不会因敏捷等级而变, 故此不用狂加敏捷都可以保持一定的挡格率.
16. 奔跑时盾牌挡格率只有平时的1/3, 而双手挡格在奔跑时是0%.
17. 庇护所对攻击的加成对不死系的全部有效, 即使是物理无效的鬼魂也是照打. 不但是有效, 而且还可以吸血吸mana (双吸装备).
18. carrion vine吸血的比率是以德鲁依的总生命计算的, 而一般的攻击时吸血是计算在物理伤害上的.
19. 法师的enchant可以用在佣兵身上, 令佣兵的攻击加上火属性伤害.
20. act 1 的弓箭佣兵身上装备
有加 3 技能就会开始喷电
加 4 喷电炷
加 5 放毒气弹