pvp分析
这里先给大家科普一下pvp的伤害计算机制:人物的攻击力(所有攻击力,法术、近战、远程、召唤)翻倍,防御减半,伤害会受到你减半后的防御力的减少。举个例子,如你手上有一把80攻的大地之刃(无暴击),对手有60防御力,那么你砍他造成的伤害就是80×2-60/2=160-30=130。再科普一下所谓的海龟套:的确是100%反弹伤害,但只是近身砍你的那个伤害(大地之刃的剑气什么的都不算,但是木剑什么的砍你就会反弹)心疼海龟套一秒钟……而且pe版可是输出的天下
刚才已经说了pvp的伤害机制,而且一把大地之刃伤害绝对不止80,通常配合饰品和装备都能达到130,对60防御力的玩家造成的伤害高达230,这还没算暴击,而且战士的攻速也不是徐晃的。由此得出结论:pvp对决的胜负取决于眨眼之间……(可怜的法师30防能去干什么……)在猪鲨版本之后,北极的加入更使得战士pvp能力上了一个新的高度(满屏雪花怕不怕),而且战士的无消耗剑气更能让战士肆无忌惮地进行远程压制。战士的对拼能力也显然是优于其他职业的。但是战士的短板已经在上面讨论过了:很多特殊攻击只能通过嗑药来完成……(法师随便一撒全是各种buff)而且,战士武器虽然普遍高伤但是并无法达到高伤的极限(战士基础伤害最高的武器是丁叔锤,但你跟狙击步枪和战术散弹枪比比看……)种类繁多但没有特别突出的一项(就是圆滑啦),再次吐槽某链球武器实用性真的差……
所以个人认为战士pvp能力高于法师低于射手