轻弩打法:
轻弩的打法在长时间的弹种强度平衡改变下,强势打法主要分为三家:
1.物理弹种
2.属性速射
3.高反动/固定伤害弹种
一直以来,在下的轻弩专论文基本上也会分成这三篇,底下将介绍这三大类弹种的性能。不过在介绍弹种以前,先将每种子弹都会带有的特性说明一遍,毕竟是给新手看的。
每种子弹都会有以下数据:
1.子弹倍率
简单说就是该种子弹的攻击力,在计算伤害时的重点之一。其中有些子弹不只有单发伤害,此时就会以10*3(10的伤害打三下)这样的方式来表现。除了物理外,有些子弹的主要伤害来源为属性,所以也会有属性的倍率。另外也有一些弹种的伤害为固定数值,在计算伤害时不须参考弩枪攻击力与目标肉质。
2.装填值与反动值
装填值是用来表现一种子弹在装填时能装多快。反动值则是代表开火时的后座力有多大。两者都要先与弩枪内建数值以及技能补正计算之后,才会产生最终结果。而最终结果各只有三种,分别是迟 普 快,以及小 中 大。一般来说,主力弹种必须要维持反动「小」,并至少以「普」以上来装填。
3.会心距离
与武器会心率无关,是指某些弹种在特定距离时会有伤害加成。例如通常弹在近距离会变强,而贯通弹则是在中距离。最高补正皆为1.5倍,所以有时会以1.5倍距离来称呼。在下一般会以「相当于几次翻滚的距离」来说明。
4.总弹量
身上能带的该种子弹数量,再加上能靠子弹调和所能得到的数量(不过有些子弹的调和量并非固定值,所以只是个概念,并非固定数值)。将此数值与子弹单发输出相乘后,就等于是总输出,即光靠该弹种所能打出的全部伤害。由于轻弩天生攻击力低,所以使用总输出高的弹种的优点在于不必准备备用弹种。而且装备能够配出该弹种特化的技能来,进而打出高效率。
5.速射与否
轻弩基本上都会搭载一到两种,多时甚至四五种的速射功能。
速射弹种本身有两个设定必须注意:
一是速射补正,速射看似能够只消耗一发子弹并打出二到五发来,实际上伤害并非就是二到五发,而是必须乘上称为速射补正的数字,例如通二的三连发速射为0.8,意思是打出三发时的伤害仅为一发的3*0.8=2.4倍。
二是反动,速射的反动是无法靠技能消除的。所以除非是相当强大的特定弹种,否则都得以反动小为基准来挑选。例如同样是贯通速射,反动小的贯一速射就比反动中的贯二速射来得实用许多。