玩家们的第二个疑问是:本作的故事到底发生在什么领域?按照之前媒体的曝光和这段实机演示我们可以得出确信的结论,的确是北欧神话没错。奎托斯使用的手斧上的符文以及岩洞顶部的雕文都是北欧文字,而且怪物也与希腊土地上的完全不同。上图中的骷髅战士就戴着标志性的维京战盔。
而在之后的第一场boss战斗中,突然出现的巨人对奎托斯大喊了一句什么,这段话的最后一个词异常清晰——“Valhalla”,即北欧神话中的英灵殿、神王奥丁居住的神国。
同样的,来自制作人的采访和这段演示中的许多细节,证实了游戏的玩法应当是开放世界或半开放式的,而非系列传统的线性叙事。预告片中当奎托斯来到了一个新地点以后,一个类似传送门一样的装置被激活了(即便在实机演示中并没有用到),同样的,当奎托斯和不知名的少年来到一个叫做Dauthamunni的岩洞时,天空中不经意间飞过了一个手持长矛的怪物,但这个怪物并没有进攻玩家,也没有在后续的流程出现。这说明在一定程度上,会存在类似“遭遇战”的战斗部分,而且可以通过潜行等方式跳过。山洞中被反吊且被开膛破肚的巨人和下方的人类尸体同样揭示了北欧土地也和希腊一样并非太平祥和之地,怪物肆虐,人类的生存异常艰难。
玩家的第三个疑问来自于武器和战斗系统。本作采用了侧面过肩视角而非系列传统的“导演视角”,战斗方式也改变了许多——很显然,奎托斯用混沌剑自尽以后就失去了这件武器,自然没有办法再使出以往那样风骚的链刃剑舞。现在奎托斯的武器是一把(北欧)的斧头,而且很大程度上是一把富有神力的斧头。这把斧头上的符文在进攻的时候会发出光芒。而且不难发现,本作的怪物的武器和攻击方式也和这种符文和光芒息息相关: