进阶篇
1、近战武器分为爪/剑/锤:
◇爪子不消耗耐力并且攻击速度快,攻击力稍低,攻击时向前移动的距离短;
◇剑消耗1-2点耐力,攻击中等,移动距离中等;
◇锤子消耗2-4点耐力,攻击力高,攻击范围大(可以攻击到更多的怪),攻击移动距离大(可以从更远的地方起手攻击),缺点是会降低很多移动速度。
使用爪子和剑,优先购买+10近战攻击的道具。锤子的话,可以优先购买-耐力消耗的道具。
2、远程武器分为弓/矛/回旋镖:
◇弓一般不消耗耐力(少数消耗1点),攻击速度快,攻击力稍低,需要消耗弓箭。弓对付boss是最有效的武器,DPS高(攻速快且不消耗耐力)并且是远程(相对安全)。
◇矛一般消耗3点耐力(少数消耗2或4点),攻击速度中,有一定的攻击前摇,攻击力高,消耗弓箭。
◇回旋镖一般消耗3点耐力(少数不消耗),攻击速度中,攻击力稍低,不消耗弓箭,回旋镖花样多,其中能在墙壁或敌人中弹跳的回旋镖非常厉害。
简单难度建议主要玩远程武器,购买+10远程攻击的道具,会轻松不少。
3、魔法武器就一类,消耗3-5点耐力,攻击前摇长,攻击力高。魔法武器伤害不受道具影响。
4、角色一共有4个,解锁角色需要学习一系的4个主要(大圈)技能。
◇红皮: 没什么用。
◇绿皮: 高耐力,买东西减少25%钱,初始箭袋增加到80(可能有bug),典型的远程职业。普通和困难用绿皮相对简单。
◇黄皮: 高血量(后期就差别不大了),锻造减少25%钱,使用锤子不降低移动速度,怎么看都比红皮好。新人如果想玩近战的话,优先出黄皮。
◇紫皮: 攻击(任何类型攻击)时有一定概率触发法术(伤害可观),所以拿任何武器都可以,最好选攻击频率高的武器。还有一个特性就是减少技能充能需求,所以尽量学习主动技能。
5、在修罗难度最厉害的怪是一堆远程怪,而远程无法克制远程,近战又难以接近,所以相对安全的武器是魔法武器。其次难的是魔法怪,魔法怪由于前摇慢,用近战和远程武器都能打,但需要注意走位,切忌贪输出。最简单的是近战怪,随便用什么武器打都行。所以修罗难度推荐用紫皮。另一个推荐的原因是紫皮可以减少盾类技能的充能。角色一旦受到伤害会有一个比较长的僵直,非常容易再次受到伤害又被打僵直,在怪多的房间里,有时候挨一下会接着吃好几下伤害,而有盾在身就不会被打出僵直,非常安全。
6、比较亮眼的武器:
◇能够在墙或怪中弹跳的回旋镖。
◇有个能分裂成3支箭的弓,打怪就是贴脸射,一下一个,修罗难度boss4下死。
◇连射2次的弓,基本就是攻击翻倍的意思。
◇秒杀任意怪的弓,可以秒boss,每层只让用一次,所以每层都要额外打造远程/法术武器,见boss才换这个弓。
◇+移动速度100%的弓及爪子。
◇带处决属性的爪子/锤子/法球,很爽。
7、比较亮眼的技能:
◇非常重要的"盾组合",就是各种盾以及盾生命+2的被动,还有-充能的被动,非常强力。
◇升级时+攻击或血上限的被动,如果是一开始就有,那能加16点攻击或血(角色上限10级)。
◇商店卖半价的被动。
◇死了用钱复活的被动,用钱加满血的主动,把怪打死回满血的主动。
◇持续类法术伤害技能,本来是低攻击高频率,但是带上+法术攻击10点的戒指之后就是高攻击高频率了,比如说有个闪电技能,能连续电17次,每次5点伤害,带了戒指变15点伤害,一共15*17=255点伤害,就算是boss也吃不消啊。
◇怪死亡后爆炸的技能。配合法术+10的戒指,简直就是链式反应。
◇诅咒怪物的技能,让怪物变得弱小,意思就是让怪物变成最初始的兵种(标枪兵,长矛兵等)
8、技能也有攻击属性
红色技能为近战攻击,所以尽量不要打近战怪,紫色(以及黄色)技能为法术攻击,尽量不要打法术怪。