日蚀形态:
月神被对手欺负了半天,日蚀终于可以教他做人了。当然课题是月神怎么成功变成日蚀,笔者推荐2个比较好的方法。
1、遇到小光线发射速度不快的拉远距离变形(成功率90%)
2、遇到小光线发射快的牵制住对手,趁对手发△类技能之后的大硬直时间变形(成功率70%)
无论什么方法,变出来后挨打那是肯定的事,除非对面脑子进水了。日蚀形态的速度很快、攻击力也非常强,但对手晕眩值的增长速度很慢。日蚀最大的缺点就是自己在不断涨晕眩值,这个设定确实挺让人无语的。不过笔者认为有些时候可以去利用这一点,将缺点化为优点。比如因为是自己在慢慢涨晕眩值所以日蚀满晕眩以后费的血可能就不是很多。这样一来如果被对手超重击了的话,晕眩槽减得会很快(除非你不摇),这样一来在防必杀上准确率会高一些,甚至有的时候对手可能连A级大招都发不出来。其次满晕眩以后对手八成会发超重击,高斯本身速度很快,所以可以反压制对手。这些就要看玩家的技术了。
□类衍生技:
前面提到过,日蚀速度快攻击力高,□类衍生技又非常养眼,整体实用性非常强。前□的4连踢腿射程一般,速度很快,可牵制也可进攻,除了这个招以外其余所有□类衍生技均附带击倒效果,后面就不一一说明了。普通□的三连拳进攻距离不错,出拳速度也非常快。下前□距离也不错,最后的转身飞踢伤害也非常惊人,而且动作也很帅。下□是一次性偷袭重拳,也非常好用。后下□和下□差不多,只不过是2次进攻,也很好用。后□的重拳踢腿也是相当实用。跑动中□要看准时机用,因为进攻后硬直非常长,如果没踢到或被对手防住就很容易被对手控制。所以这招不能盲目使用。
△类衍生技:
高斯的△类技能也很不错,COUNTER判定都不算严格,外加本身的高攻击力,伤血量非常惊人。普通△的跳起劈砍射程一般,速度还可以。前△的踢腿速度很快,近身后COUNTER判定几率几乎为100%。下前△的扫堂腿附带击倒效果,也非常优秀。下△的转身重拳也很不错,准备动作稍微明显一些。后下△的出招速度感觉慢一点,不是特别推荐使用。后△和前△类似,出腿速度也非常快,近身COUNTER判定几率相当大。跑动中△比起跑动中□实用一些,使用后基本没有硬直,射程和速度都不错。
×类衍生技:
高斯投技也很优秀,×□可以和除了后下□以外的所有□类衍生技打出完美连招,×△的话得看手速,笔者90%的情况连不上,所以不是特别推荐使用。不过高斯的投技威力非常猛,基本是普通攻击的2倍到3倍左右。
○类衍生技:
高斯的超重击还是相当的漂亮,普通○准备动作不算长,然后就是一道风一般的瞬移。跑动中○的速度更是快的没话说,攻击范围非常远,速度也是风一般的快。对手满晕眩几乎是躲不开的。
空中技:
高斯的空中技也非常优秀,空中□实用性一般,因为整体进攻是向前而不是向下。如果是拼空中技的话优势比较明显。空中△非常实用,2段踢腿在判定和压制上都非常优秀而且附带击倒效果。空中○也非常不错,而且很诡异的是这招的攻击判定,很多时候对手明明是防住的且晕眩值没有满,但却能破防(10次里面有6次差不多都是这样)。这样一来实用性就更强了。
防守反击:
高斯的防守反击也是相当好用,防反□速度非常快,直接快速的一拳且判定优秀。防反△的偷袭式踢腿也相当快而且附带击倒效果。防反○更是高斯的一大亮点,速度超快的胳膊肘进攻,判定和命中率都相当优秀。可以看出高斯的超重击几乎不给对手留任何机会。
辅助技:
高斯的小光线相对普通,速度还是比较快的。然后是变形,日蚀变未来相对比较安全,因为高斯拥有很多能够击倒对手的技能。趁对手倒地变形基本上不存在什么问题。(跑动中□除外,用后硬直太大)
必杀:
别无选择的只有1个,好在是S级。日蚀攻击力没得说,想发S级再容易不过了
评价(日蚀形态):
攻击:S
防御:A
速度:S
必杀:A
总评:A