地狱难度也有好处。
优点1:武器质量上升,附加能力好,经常都是20的。后期关卡相对质量好些。
优点2:非常容易偷盗稀有技能,我之前练了10多个武将,一共偷了4次稀有技能(不刻意反复打),用幸村第一关就偷到立志,千金,英杰LV1,第三关又得到虎乱3和再临1。
由于前3关对练满武将并无任何难度,偷技能还是很容易的。要先将运气和会得技能练满。
优点3:过关同样评价给钱多一倍,相对困难难度。通常一关能拿4000到6000奖金。花的时间并不会比困难多。
满技能50级幸村站着不动让敌人打的测试:关卡是外传关原之战(难度系数差一星全满)
杂兵:明显见到体力下降。
小将:一套C2连续攻击,扣一半体力。由于挨打就浮空,不能无双解围,很危险,全敌将都喜欢用C2挑空连续技。尤其是几个斗气名将。
稻姬:8方攻击,扣一半。
超斗气本多:1方半血,2方红血。等本多蓄出防御2倍后,再砍反而威力大降,仅比稻姬强些。跑动攻击一刀斩。
斗气总大将:C3连续攻击,黄血。
由于只要有一段无双就能反击,通常被敌人砍到就能放无双解围了,不过有时被杂兵搞浮空就麻烦了。敌小将蓄出攻击2倍时请小心,保持满体力,最好找个盔甲,否则容易出事。
敌将防御力比困难高一些,可以接受,用幸村不用修罗属性无双,正常打,也2,3套连续技干掉小将。修罗属性无双(虎乱3)一发基本就能干掉一个名将。
我方友军防御力和敌将一样高,被敌将打和其他难度一样不痛,但自己被打就不一样了。
友军败阵速度比困难稍快,通常还是很不错的,配合攻击,分散敌军注意一样优秀。总大将败阵比困难快了不少,要小心。