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星际殖民2全科技作用详解 科技有什么用

时间:2017-04-19 08:48:06 来源:小皮单机游戏 作者:Fledgling 我要评论

  生物化学

  1.外界农业(88研究值)

  气培农场(建筑物)

  介绍:空气种植法是不不需要使用土壤而是空气或在雾的环境中进行种植的。使用这种技术有很多好处,特别是对那些大气或土壤组成都不利于农业的星球。主要的缺点是产量相对比较低而且需要维护费用。

  作用:每回合给殖民地提供+3食物

  土壤增肥(建筑物)

  介绍:土壤增肥进程是使用现有的异种生物材料来使到农作物生长的土壤更加肥沃。结果就会改善了星球的农业产出两,且无需持续供给的维护费用。这一进程不适用无机世界,因为无机环境的土壤完全缺少可以改善的营养物质。

  作用:农民人均基地食物大于0的地方,每个农民+1食物

  2.优秀基因(165研究值)

  克隆中心(建筑物)

  介绍:如果我们要征服星系,那么我们需要更多的居民成为星舰的船员,他们需要进行收割资源的工作,并且进行科技研究。我们可以增加大量人口,我们不必等待自然妊娠,而是可以透过克隆中心每15个回合产出1个居民来增加人口。

  作用:使人大量增长

  神经毒素炸弹(舰船模块)

  介绍:在战略图上运用神经毒素炸弹从其运行轨道轰炸敌对殖民地。这些生化弹中的毒素十分致命,见效奇快。而且几小时后便失去毒性,轰炸处不留辐射余波。虽然对于削减敌人人口十分有效,但对于建筑物是造成不了伤害的。由于标配反化学装备,对地面部队也不是十分有效,但是对装甲较轻的部队还是具备杀伤力的。

  作用:在战略图上运用神经毒素炸弹从其运行轨道轰炸敌对殖民地

  骨骼工程(兵种技能)

  介绍:为你的队伍解锁骨骼强化和骨骼修复包,可提供额外生命值上限和生命恢复能力。

  作用:提供地面部队额外生命值上限和生命恢复能力

  3.环境适应(330研究值)

  低重力环境适应(技术进步)

  介绍:长时间处于低重力区域会对骨骼和肌肉的成长造成负面影响,然而若是有正确的药物疗程以及些微小的遗传学调整的情况下,则可以做到在零重力环境下的完全成长。你的低重力世界中每有一个工人就可以增加1点生产能力。

  作用:每一个工人就可以增加1点生产能力

  莫洛农场(建筑物)

  介绍:莫洛在传说中是一名很有趣的角色,莫洛本身就是一个巨大的外星蘑菇,既十分有营养又非常难吃。如果不是迫不得已谁也不愿意吃它,但对于莫洛而言,它自个儿在到处都可以自由生长。这种蘑菇的好处就是可以将几乎所有物质、有机、无机都可以转化成能量。然而没人愿意吃这玩意,因此如果殖民地强迫人民吃它会-1支持率,莫洛农场有一点劳动密集型并且需要高额维护费用。

  作用:随处可以终止、每个农民+1食物、-1支持率

  污染处理器(建筑物)

  介绍:重工业产出许多没有经济价值的副产物。然而,其中的有机物和矿物质却充满价值。污染处理器能将常见的废物转化成干净有用的产品,但污染处理器无法在小行星上建造。作用:-25%人口、处理重工业副产物

  4.机械生物(660研究值)

  大脑之友(技术进步)

  介绍:大脑之友贾尔兹,这名字有点难读,给它取名的科学家肯定是疯子也是天才。这个设备将大脑与高级处理器完美地结合了起来,它拥有极其搞笑的学习以及运算能力。你的帝国中没有一个科学家就可以增加1点研究能力。

  作用:每个科学家增加1点研究能力

  有机部件(技术进步)

  介绍:星舰自我修复技能不仅仅局限于纳米机器人的世界。我们用有机部件替换了星舰上的许多简单部件,电线、电路板和各种导管等等,这些部件可以自我修复。纳米修复系统与这些系统可以很好地结合。获得+5%战场修复速度、另外有损坏的星舰会在战斗中慢慢修复。

  作用:所有部件可以自我修复、星舰会在战斗中慢慢修复

  智能血液(兵种技能)

  介绍:智能血液是利用纳米科技制作的人造血液,它能够快速修复受损组织,每回合开始时给地面部队提供+5生命恢复。

  作用:每回合开始时给地面部队提供+5生命恢复

  5.高级炸弹(1100研究值)

  巡航导弹(舰船模块)

  介绍:火箭时代的经典被用于现代太空战争。这些导弹具有复杂的导航系统,推力矢量能力,很远的有效距离,以及一个强大的导弹头。导弹可能被点防御武器拦截。默认情况下,具有100点生命值。

  作用:发射一个强大的导弹头

  集束炮(舰船模块)

  介绍:集束炮本质上是一个有着额外阶段的高射炮。第一阶段发射装满了高射炮弹的更大的炮弹。第二阶段则照常发射高射炮弹。这个武器不太适用于拦截导弹,但很适用于拦截快速移动的战舰。

  作用:发射有额外阶段的高射炮

  地雷(舰船模块)

  介绍:地雷是典型的防御武器,敌方船只接近它们时就会引发巨大的爆炸。

  作用:触发式地雷

  6.先进医药(1650研究值)

  神经元(技术进步)

  介绍:在开心的环境下,人们的产能会提高,通过空气传播一种能够让人们开心的药物,那么就可以提高殖民地5%的支持度。

  作用:+5%的支持度

  皇家医院(建筑物)

  介绍:这个庞大的机构代表着医疗技术的刀刃,一个拥有皇家医院的殖民地将因为人们增加寿命而获得更多的人口。此外,驻扎此地的部队的伤员将快速得到治疗。

  作用:治疗部队、+1人口增长

  医疗舱(舰船模块)

  介绍:大型船类似一座小城,有成百上千的船员共同运作。医疗舱正如同船员的医院,预防疾病、增加救治效率,从而保障他们的健康与工作速度。除此之外,医疗舱还能在战斗中和战斗后提供医疗帮助,运用现代医学挽救频死船员的经验值加成。他们救死扶伤的行为能够令到船员的经验值得到加成。当受到攻击时,医疗舱也能够快速治疗,装有医疗舱的船只减少受到10%的伤害。

  作用:对船员快速治疗、令到船员的经验值得到加成、船只减少受到10%的伤害

  7.高爆物质(2420研究值)

  负载密度(技术进步)

  介绍:该项技术可以将等量的炸弹浓缩为更小的体积。增加30%所有火箭、常规鱼雷的杀伤力。

  作用:炸弹浓缩,增加30%所有火箭、常规鱼雷的杀伤力

  密集导弹(舰船模块)

  介绍:当面对弹幕攻击时,定点防御系统与电子干扰装置就不是很有效。改武器在下面的三种情况会分裂出多个弹头,一是初始导弹被电子干扰,而是初始导弹被定点防御系统拦截,三是初始导弹到达小型弹头的最佳发射区域。分裂后的小型弹头仍可以被拦截或感染,但其速度与爆炸效果都不会降低。

  作用:发射出会分裂的导弹

  重型鱼雷(舰船模块)

  介绍:鱼雷的制造不是秘密,它不过是个巨大的导弹。笨重而迟缓,不过其高性价比带来的大规模爆炸就弥补了众多缺点。

  作用:缓慢的大规模爆炸鱼雷

  8.先进生物工程(3300研究值)

  建造人造人(技术进步)

  介绍:允许建在建造人造人作为居民,他们作为农民、工人的工作效率都十分高,但研究方面就很落后。这项科技也能用作充能中心建设,党建设完成后,可以向人造人提供免费的能源,然而,人造人同样每回合会像普通居民那样消耗1单位食物。

  作用:允许建在建造人造人作为居民

  超重力环境适应(技术进步)

  介绍:经过这种遗传调整后,低重力区域以及正常重力区域的工人不用再遭受超重力之苦,同时也会增加步兵部队5点攻击力。若有种族天生具有适应超重力的属性,他们仍会获得加成。

  作用:减少受到超重力之苦

  9.生物群系(4290研究值)

  大气过滤(建筑物)

  介绍:先进的大气过滤技术能非常有效地除掉空气中的污染物,结果就是50%污染物减少。

  作用:-50%污染物

  土地改造装置(建筑物)

  介绍:这个机器使用了多种生物以及化学手段来缓慢地改进行星的气候。建成后,没25回合,行星将会升级比当前更高富裕度的行星,直至将其变为盖亚行星。

  作用:缓慢改进行星品种

  10.未来生物学(5500研究值)

  生化终结者(舰船模块)

  介绍:所有有机分子都有很多共同点,我们创造一种炸弹可以对这些共同点进行强力打击而且快速彻底地消灭接触它的物体。这些炸弹可以快速清除一个种族。

  作用:一颗能够自动追踪共同点并目标彻底摧毁的炸弹

  超级士兵血清(兵种技能)

  介绍:这份血清会急剧提升我方士兵的身体素质,他们会获得+2速度,每回合5点生命恢复以及+20点生命值。部队必须装备血剂才能生效。

  作用:提升士兵身体素质

  11.未来生物学(7150研究值)

  未来药物(技术进步)

  介绍:深入研究先进的鸡尾酒治疗法会继续带来增益,每次选择这项科技,星球内的支持率就会上升3%。

  作用:星球内的支持率就会上升3%

  未来炸弹(技术进步)

  介绍:改进我们的军械制造流程,每次选择这项科技,导弹武器的产量就会上升5%。

  作用:导弹武器的产量上升5%

  

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