单机游戏首页>游戏攻略 > 游戏攻略 > 文明6产能消耗公式详解 产能消耗怎么计算的

文明6产能消耗公式详解 产能消耗怎么计算的

时间:2017-04-14 09:23:17 来源:小皮单机游戏 作者:Fledgling 我要评论

  17.厌战情绪

  (基于战狂的厌战度 ? 战狂惩罚) * 战斗系数 (?不确定是加还是乘)

  基于战狂的厌战度=16

  战狂惩罚: 远古=0,古典=6,中古=12,启蒙=18,工业及之后=24 (Eras.xml)

  战斗系数:

  ·友方领土内战斗 = 1

  ·国外领土内战斗 = 2

  ·己方单位被杀死 = 3

  ·使用大规模杀伤性武器 = 10 (原子弹、氢弹)

  厌战度对参加战斗的双方均计算。例如:启蒙时代己方在中立领土杀掉一个敌兵,则你获得(16+18) * 2 = 68点厌战,对方获得(16+18) * (2+3) = 170点厌战。(按加法计算)

  每400点厌战度降低1点宜居度,降低的宜居度按以下分配:

  占领的城市且与原主人处于交战状态 3

  占领的城市 1

  己方自铺城市 0

  厌战度降低:

  战争时期每回合-50

  和平谈判一次性-2000

  和平时期每回合-200

  

相关阅读
相关下载