今天小编要为大家带来的是质量效应:仙女座多人模式体验心得,质量效应:仙女座是一款动作角色扮演类游戏,在游戏中玩家将会探索上百个太阳系,收集资源,强化飞船、船员和武器,进行外交活动来建立殖民地,发现遗民背后隐藏的秘密,抢先夺得他们的技术。
多人模式体验心得
由于一开始角色等级非常低,也没什么武器,所以很难打......不过从铜难度怪的火力来看,是不会强于ME3的敌人火力的。只是输出太低,所以打铜也容易失败。
1.各个职业经验条独立,DAI刚发行也就12个职业(?),现在一口气冒出来这么多,非刷到吐不可;
2.晋升门槛其实蛮高的,用了一堆+经验的消耗品进度条才加到1/5;
3.3代里爆炸被干扰的情况(例如扭曲+冲击波遇上干扰弹)几乎没有。科技系爆炸随便出,但是伤害依然弱鸡;
4.没有RC,太难受了。特别是狙击枪一下不中坐等被围死,拿SMG突突感觉回到2代;
5.任务波难度大增,特别是三点上传,随便来个敌人进圈就被打断,不过貌似隐身在圈内依然可以上传;
6.敌人的仇恨特别奇怪,经常出现3个人被重重围观,剩下一个人跑出去结果发现根本没怪看风景的情况;
7.敌人一堆无视隐身/掩体的技能,外加各种追踪自爆怪,从根本上排除掉了当年白色蹲坑的可能性。敌人技能表终于丰富了点,不过那只类似于Geth巨像的家伙不是一般的硬。。。。;
8.开箱系统的机制估计没换,基础武器没刷满之前是出不了高阶装备的,然后人物卡片不加经验值差评;
9.洗点卡不能洗掉初始的3个技能点(也就是不能66066);
10.M31科技新枪各种奇特特效,不过都是1级,用不好。
目前来看有两大让我感觉很不爽的地方:
1、似乎用不了reload cancelled,这样真的很不爽诶!拿一把寡妇开一枪换好久的子弹。
2、技能CD太长,隐身和能量汲取基础CD15s,投掷10s,搞毛啊而且技能冷却最多加100%我觉得ME3好玩的地方就在于技能combo,什么火爆冰爆异能爆贼爽,MEA想打出combo太麻烦了主要就只有靠武器输出,有点无聊而且开荒阶段又缺武器,大大增加了开荒的难度,很不爽。
当然相比ME3也有一些改进,比如画面更好(废话);UI界面看起来更好了(我知道有人说操作起来麻烦,不过这个习惯了就好);人的动作流畅了不少;最重要的还是喷气背包和悬空射击机制,地图也变得立体化了。现在最喜欢的就是渗透带狙然后隐身-飞到空中瞄准-对着掩体后的敌人来一枪。
总的来说,由于CD长难以combo这个缺点太致命,我觉得MEA多人不如ME3多人那么爽。
改进也很容易,调一下CD数据即可,只是官方愿不愿意调我就不知道了。
目前多人存在的毛病:
1. 地图设计有问题,几乎是逼着玩家玩狙击;
2. 音效有问题,立体声没了,敌人和怪不会发出声音,很多玩家被偷袭了半天才反应过来,三代桀斯很难就是因为他们几乎不发出声音,相反玩家的枪械声却几乎盖过了其他所有的声音,全程听自己和队友开枪也是醉了;
3. 操作对PC不够友好,喷气包的高度很勉强到达最上面,导致经常出现扒住边缘又掉下去这样的囧事,更恶心的是还有大量按住某个键的操作,这明摆着就是生硬的移植主机操作;
4. 颜色设计不好,整个地图的颜色风格不统一,经常找不到人,这个虽然需要时间来适应,但是属于设计套路问题,看看ME3的场景设计就会发现几乎全是纯色场景,便于区分敌人,而这里经常出现敌人和背景融为一体的情况;
5. 音乐,不知道是不是我的错觉,似乎就算不是任务关卡也在放一些无意义的背景音乐?拜托别这样;
6. 网络,之前是网卡玩不来先锋,这下好了,网卡直接喷气包都玩不来,这样一个基础装备出了问题,那么很多玩家怕是要告别多人了。3代网卡顶多不玩有弹道的异能不玩先锋,而这个?这是要多人暴死啊;
7. 隐患,从审判多人借鉴过来的玩家基础数据晋升机制,等于是给多人添加天然的门槛,这对肝党来说是福音,但是对轻度娱乐党来说则没什么意思了,属于好的不学学坏的系列;
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