今天小编要为大家带来的是像素星际海盗队伍搭配心得,像素星际海盗是一款以小队策略战斗为基础的像素风格RPG游戏,在游戏中玩家需要招募队员探索星球,获取战利品,升级科技并更新队员们的装备。
这里只提供一种成型build,需要一定装备基础。但是由于游戏本身支持装备复制,装备合成,所以这个build的持续发展其实也不是特别看脸。
队伍组成:1个带盾坦克+1个血厚治疗+n个火箭炮工程师(招小飞机那种)。主要是dps要堆高。
坦克:
主要是抗boss的,职业物品可以选增加自己生存能力的,或者有几率格挡身后队友的。不要选主动技能,只用被动。
衣服重甲找百分比减受到所有伤害的,这个后期很牛逼,配合高护甲基本上就是无敌。
武器用近战,方便做仇恨。他也是唯一用近战武器的人,同等装备下选择攻击速度快的。
属性耐力速度。力量维持在负重够穿装备就行。
治疗:
主要作用是保住dps和自己不死。
用直接治疗的职业物品,不要hot的,怪杀dps都很快,没有慢慢耗死的情况。也可以用复活的职业物品,但是因为我不怎么死人,感觉还是加血算了。
治疗是最容易被坦克没拉住的怪追着打的,有条件就穿重甲,武器用远程3.0距离以上的双手,躲后面和dps在一个阵线,不要用小手枪,散弹喷火之类。离坦克远点,就不容易挂。坦克血厚,没奶也能挺一阵。
属性主智力附耐力或者速度。
dps:
用伤害输出最强的职业,同样的装备凑一套,然后克隆出n套。属性也是,可以克隆人,前提是你材料够用。
工程师是有火箭炮以后最佳dps,因为难度+7下工程师的移动速度高,飞着不容易被打到(大部分怪根本不打你),有自己招的小飞机(小飞机在科技研究后,能dps,能抗,能嘲讽,飞的快,射程还无限,简直bug)。
所以工程师基本上就是无敌状态,用最牛逼的双手远程武器彪dps榜的存在,坦克和治疗的dps都是渣,用不用好武器根本无所谓。
工程师还有一个bug打法:全队在敌人射程外按住hold(停留在原地),然后右键打敌人。小飞机会飞出去白打敌人,死了工程师秒招,队员无伤杀敌。
最好的武器是火箭筒。没有之一。科技里对火箭(爆炸物)的加成有:连环炸、穿甲炸、炸完出一堆小蜘蛛帮你打,等等。
火箭筒的射速是1.5下每秒,单发伤害是游戏内最高,但是载弹量只有1发,装弹时间比较长。因此装备属性里有“增加弹夹容量500%”这种的一定要堆,一个弹夹有20发火箭的话,每秒1.5发,你再带6个dps,画面有多血腥暴力你想象下。
人物属性主要是敏捷提供命中率,速度提高换弹夹速度(注意不是提高射速),智力提高暴击率。
在前期,一定的命中率是有用的。但是每一点敏捷增加的命中递减,很快收益就越来越小,考虑到火箭的命中加成并不是十分重要,所以一定时期就可以转加速度。
速度提供换弹夹速度,所以它可以降低你对装备属性里有“增加弹夹容量“的依赖度。这是挺好的事情。
暴击几率是后期属性,当你的速度比较高了,可以达到换弹夹时间也是每秒1.5次,和射速同步,这时候速度就没有任何收益了(相当于技能cd和gcd一样了)。
后期提升dps主要靠堆”暴击伤害提升500%“这种,配合属性里高智力(暴击率),还有配合一定的装备属性”增加50%全部伤害“这类的。
关于其他dps职业:
其实伤害最强的理论上应该是marine陆战队员,不带职业物品,双持单手武器,理论上相当与两把武器比别人一把伤害高。但是由于火箭炮的bug一般的逆天射速,它的实际dps经常是单手武器的十倍,所以只能用单手武器的双持就废了。
其次是能拿火箭炮的人挺多,marine和sniper都可以,而且这俩职业还有不错的个人和队伍加成。但是问题在于:1这些技能有些不是被动的不能一直保持,2这俩职业不能飞着走,没有小飞机帮自己嘲讽,生存上比较惨。你可能要带俩治疗照顾他们,还会时不时出现一些状况,就远远不如工程师省心了。
关于火箭炮的获取:
第一个火箭炮你可以随便玩到出来为止,觉得够好了,再转型成以上的队伍。游戏里商店也可以买到,但是这货在堆出一定的弹夹增加属性前,也是不怎么厉害。
游戏里有一个盒子,可以4件同类物品合成为1件,有几率提升品质,同时这个物品的等级会提升到你的等级。于是乎任务奖励几乎永远选择物质用来克隆,不要依靠掉落火箭炮来升级火箭炮,那个太人品。直接克隆+合成就会升级武器等级了,还有几率变成更好的颜色。
关于mf属性:
玩diablo的玩家一定很清楚magicfind%属性的重要性。在这个游戏里这个属性依然imba,是我特别喜欢堆的。尤其是克隆了以后,一件180%mf的全队都穿上,杀一个小怪掉一堆。
不敢说神装有多神,因为物品颜色仅仅决定基础属性,但是我们主要需要的还是随机出来的附加属性好,而且数值高。但是mf高了以后可以提供研究科技的外星样本可是哗哗的掉,一个任务掉的足够研究4-5个科技都有。
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