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狙击精英4界面中文翻译 狙击精英4游戏界面详解

时间:2017-02-14 17:18:20 来源:小皮单机游戏 作者:Fledgling 我要评论

  狙击精英4游戏中玩家要扮演秘密特工卡尔·费尔伯恩(Karl Fairburne),从法西斯主义的枷锁中解放意大利,避免盟军反攻欧洲的计划泡汤,目前狙击精英4steam上没有中文版,,今天为大家带来狙击精英4界面中文翻译。

  游戏主界面

  基本都能懂,就不作说明了 。

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  进入单人战役

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  整理背包

  技能树应该是主角的特殊技能,随着游戏进度会解锁

  ABCD背包

  自定义步枪这个也就是改造枪支

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  设置里的一些界面

  第三条存疑,不确定是超级采样还是解析度,总之应该还是影响配置需求的,保持原生100%就挺不错

  显示设置应该是对屏幕上的UI、提示进行设定

  画质总体质量可选低中高极高。如果对细节不满意可以手动调节下面的自定义

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  自定义画面

  这个着重说一下,因为比较影响低配党的性能

  材质质量也就是物体纹理细节,拿某朋友的话来说,最低的时候子弹射出去是木头子弹,最高射出去是403钢

  越高物体的描绘越形象,越低就越粗糙以至于只有外形

  阴影比较无足轻重,但是追求一点画质还是尽量开个二档,不然完全没影子

  反射,更没什么用,高画质考虑这个

  抗锯齿,有能力就尽量开,对于狙击游戏来说,能更有利于看清远处敌人的轮廓,不然几乎没法射击,一团糊

  绘图距离顾名思义,但对性能影响不很大

  各向异性过滤能够稳定材质在远处的细节清晰,不太影响性能

  动态模糊,非常影响感官。低于30帧的(已经觉得略卡)请开启以缓冲卡顿。高于45帧的建议关闭以更流畅

  环境光遮蔽,影响光线,追求一点画质可开,略吃性能

  曲面细分,描绘物体时使用更多的多边形,使物体更圆润。吃性能

  遮蔽力场,个人理解是使物体更符合物理模拟

  调节画质时,首先尽可能的满足分辨率,然后是抗锯齿,之后若有余力点几个绘图距离、材质、环境光遮蔽,最后再考虑其他的

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  最后翻一下多人模式的房间设置。这里是一个团队死亡竞赛模式

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  左起一列是快速设置,比如有head hunter[猎头]就是只爆头模式,它的详细参数显示在右边。也可都不选这些模式,全面自定义

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  GENERAL RULES 大致规则

  这一栏包含房间的基本设定

  [score limit]分数限制

  个人或者团体达到这个分数即游戏结束

  [roundtime limit]一回合的时间

  [max players]限制人数

  最高支持6v6共12人的对战

  [wind strength]风力

  风的大小

  [respawn time]复活时间

  被杀死后需要多少秒复活

  [force respawn]强制重生

  时间到了会自动复活

  [respawn protection time]复活保护时间

  复活后几秒内无敌

  [team auto balance]队伍平衡

  双方人数不相等时进行自动调度

  [sudden death]字面是暴毙,个人结合3代猜想可能是从楼上坠落伤害,一直没有搞懂过

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  LOADOUT 装备

  分别允许四种武器的使用

  [second weapons]副武器,即冲锋枪一类

  [pistol]手枪

  [grenades]手榴弹

  [landmines]地雷

  [trip mines]诡雷

  [S mines] S雷

  [TNT]炸药

  以上就是今天的精彩内容,想要了解更多关于狙击精英4的内容资讯请关注小皮单机游戏!

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