重力眩晕2是一款动作冒险类游戏,本作依然以“无重力冒险”为题材,以幻想的浮空都市为舞台,玩家可以无重力浮空自由的战斗,同时有着十分深度的剧情,今天小编给大家带来的是重力眩晕2游戏试玩体验感想。
沉迷了两天,缓慢推进主线到16, 挑战和支线基本都做的乱逛玩法.
最大的问题还是在实际游戏关卡的设置上.很多支线和挑战任务设计的实在是有点让人蛋碎的. 部分主线流程也挺折腾的, 感觉这个游戏的最终测试应该比较急迫做成这样.
1.总体感觉很好,泽加帕拉劳的风景好棒...然后回到黑奇萨维就发现我靠和重制版几乎一模一样的画面还是有点不爽的.
2.部分主线跑路和战斗虽然不至于说难, 基本上都能过, 但是体验真的不太让人安心:
某超大型BOSS战中间的一段通道跑路流程.我全程都是在摄像机乱转啥都看不清过程中度过的.各种迷之突起物挡住屏幕,人物突然转向和卡住...
某场主线BOSS战(不剧透具体的了)所有血瓶在天上, 欺骗你用重力能力起飞 , 然后直接被拽下来一套Combo大半条血没了.实际打法根本就不要用什么重力能力, 包括投掷(免疫,就算是木星模式大脸盆丢上去都给你无效化)和滑行攻击. 正确姿势就是站在地上开木星模式,随时准备防御打出盾反硬直然后反击一刀.泥马我怎么觉得我在玩黑魂.
3.支线和挑战才是真的..."心灵的挑战"...
比如保护店面那个支线, 系统给你预置的站位丢出去的东西都被烟囱挡住了.而且这个支线似乎没有包过保护, 我大概折腾了有20遍...你根本不知道什么时候你丢出去的东西就被不明物体挡住了 , 因为发射起点是你周边一片区域内随机的.
小狗丢飞盘支线, 这是个漫长而且机制超级复杂的支线,然后这个任务基本可以说是到现在为止游戏体验倒数第二的点..
P1找飞盘, 这条狗的AI设计真的有问题, 折磨了十几分钟才意识到你不要去管狗, 等狗的AI自己找到一个终点后再下指令.否则这条狗就会进入跑到你身边什么反应都没有,然后跑回AI默认路径终点后开始死循环.
P2找人还好点。。
P3丢飞盘真的要吐血了, 丢出去的飞盘是极其诡异的弹道,或者说根本没弹道就是有气无力的以一个奇怪的蛇形曲线飞出去了, 你不折腾一阵子根本不会意识到我靠丢的远近和我的镜头高低有关. 这也就算了,然后特么的没丢中进度条还会退. 其实这也就算了. 更恶心的在后面:
有一个飞盘目标位置. 和你中间有一棵树, 然后你不琢磨一下多试几次是没法搞明白怎么避开这棵树的, 然而同一个目标位置失败三次就换下一个目标.你刚琢磨出门道了就给你换目标了,顺带还进度条清空...所以这个过程实在是令人无语.
4.有关倒数第一的体验:那就是偶像大逃亡这个挑战。
NPC配置是随机的...而且判定忽近忽远完全没规律. 基本上要过金牌基本是看运气而不是练习....
下载别人的录像跟着跑是没用的,因为每次重来很多NPC位置都是随机的, 巡逻人群堵住关键路口也是随机的, 你每次被抓后重置位置后,NPC配置也会随机重置. 更糟糕的是,这个挑战读盘时间不知道为何特别的漫长,每次重试都让我回忆起了PSV上重试挑战的煎熬。
只能期待的更新能优化下这种任务的设置细节, 很多真的不是说"我需要多加练习才能过" 而是"我特么运气怎么这么背"这种感觉.
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