重力眩晕2是一款动作冒险类游戏,本作依然以“无重力冒险”为题材,以幻想的浮空都市为舞台,玩家可以无重力浮空自由的战斗,同时有着十分深度的剧情,今天小编给大家带来的是重力眩晕2主线通关心得。
1.确实有故事完结了, 至少黑奇萨维和凯特之间的故事算是有头有尾的完结了.
2.重力风暴这个核心设定最后打酱油了? 我实在没法把最终BOSS设定和重力风暴扯上关系. 虽然游戏中矿坑其实就是重力风暴里面,但是根本没有讲清楚这到底算啥。。
3.我跟你说,奈必这个东西才是全游戏最迷的存在,打完最终战你会懂得, 有种制作人压根懒得跟你解释这玩意是怎么来的,然后最后还能加一个设定让你更加混乱.
4.凯特的故事没完,所以拉文的故事也没完, 更深意义上的(拉文的来历设定我觉得是制作组故意模糊表述,在喂你药吃+故意扰乱你的认知)。。
5.最终章你可以控制拉文, 比凯特强多了。
6.终章: 漫无止境的八月(我可能玩了假游戏),其实这段表演我觉得还是不错的, 然后让我有种接下来剧情抖包袱会很牛逼的错觉
7.OVA主线,游戏引子,大部分流程主线, 两位天使的故事...无头案说的就是这种故事.你为了引入一个新人物,在主线故事里担当一个主角助手之一(非必须), 就特么塞进去这么多没来头的世界观设定,最后还不圆回来. 有意义么...
8.牛顿棺材板压不住? 不好意思爱因斯坦的也压不住了好么! 你猜两个城市的距离有多近? 没错就有游戏预告图里地图上显示的这么近, 你甚至能遥望到对面城市! 从黑奇萨维最近点飞到泽加帕拉劳的距离比你从上城区飞到贫民窟还近, 然后游戏的表现是"黑奇萨维是什么地方? 我没听说过." 凯特:"我好想回去,但是不知道在哪."
9.所以其实想把所有事情讲完,出3代一点问题都没, 可能4代的量都够了.
10.开场的热裤小背心到通关我也没拿到, 是支线拿么? 还是说这种藏了老司机的衣服只能看开场给你秀一下就结束.
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