三.游戏画面——8.5/10
《死光》是一款风格独特的3D横版动作游戏,基于虚幻3.5引擎开发,因此在画面表现上要强于很多同类型的2D横版动作游戏。游戏基本画面风格就像一场怀旧的黑白老电影(《地狱边境》既视感),没有夹杂太多其他色彩。
大量的室内阴暗场景偶有一丝阳光从残破的窗户中透进。而在开阔的室外,不是淡青黄色浓雾笼罩下的清晨就是没有光照伸手不见五指的深夜。整体气氛运用了大量的光暗对比,光影效果极佳,非常衬托游戏所宣传的压抑,迷茫主题。
一位没有任何特殊能力的森林管理员独自在丧尸横行的末世中喁喁独行。置身于末日景象中挣扎,和失去求生的斗志,哪一种更恐怖?只身一人面对生存威胁,和发现已经没有什么能让你相信,哪一种更绝望?
游戏过场CG采用常见的美式复古漫画过场,这样做的好处一是节省制作成本,减小下载容量。二是更好的贴切游戏主题,暗合游戏所主打的怀旧风。相信从这一点就会引起很多喜欢《闪客》玩家的共鸣。
具体游戏画面采用了2D卷轴+3D写实背景的方式,玩家所控制的Randall被固定在一个单向卷轴中,可以前后移动,纵向攀爬下坠。而游戏中的丧尸却大部分不和Randall活动在同一卷轴。
如果你认为他们只是作为背景而存在,那么等待你的就是被包围吞噬的命运。在游戏其他场景的制作中,细心的玩家们可以看到十分丰满的美国80年代要素。西雅图市的场景、浓雾中的高楼,楼顶忽隐忽现的大型广告牌、废弃的大型吊车,摇摇欲坠的电线塔。
墙上嘻哈人士留下的涂鸦、仓库中随意丢弃的木箱、油桶,地上散乱的纸片杂物,角落随意堆放的发电机(友情提示:这些很多都是游戏中所必须使用的道具)收音机里不时传来时断时续的噪杂的短波节目,曾经喧闹的大城市却在一夜之间沦为毫无生机的人间炼狱,这一切仿佛都是一场恐怖的噩梦,让你唏嘘不已……
读盘画面右下角磁带的转轮都让人异常压抑,好像那些不断转动的是你渐渐流失的生命力一般。饱满的细节会让游戏具有灵魂,它们都足够唤醒那个末世环境下的恐惧,也不难理解为什么主角Randall会有妄想症甚至濒临精神崩溃的边缘的地步。在这样的地狱里挣扎着要走出一条路,还有人能正常吗?