在阿加雷斯特战记游戏中,战斗系统是一个非常复杂的系统,而与战斗系统相辅相成的就是属性系统了,这个系统也是非常复杂的,小编就给大家介绍一下阿加雷斯特战记怎么加点,可供加点的属性就那么几个,但是产生的效果却不是简单的,详细内容一起往下看。
力量(STR):1力量(STR)=6攻击(ATK)
2力量(STR)=1命中(HIT)
体力(VIT):1体力(VIT)=3防御(DEF)
体力越多每次升级后HP上限增加越多;
敏捷(AGI):2敏捷(AGI)=1闪避(AVD)
我们要结合当前角色AP存量,影响动作阶段行动顺序,越高行动顺序排名越前。
智力(INT):1智力(INT)=6魔攻(MAG)
1智力(INT)=4抗性(RST)
幸运(LUK):2幸运(LUK)=1命中(HIT)
2幸运(LUK)=1闪避(AVD)
影响偷窃和捕捉的成功率,越高越好。
升级之后增加的HP值:HP Gain = (Base VIT * 3) + (New Lvl * 2)
注:初始人物一点体力(VIT )不加,而角色达到447级可以达到满血了HP199998。
属性资质S的从 1 加到 999 需要 404+ 6293 点PP;
属性资质A的从 1 加到 999 需要 472+ 7192 点PP;
属性资质B的从 1 加到 999 需要 531+ 8091 点PP;
属性资质C的从 1 加到 999 需要 620+ 8990 点PP;
属性资质D的从 1 加到 999 需要 719+ 9889 点PP;
属性资质E的从 1 加到 999 需要 788+10788 点PP;
属性资质F的从 1 加到 999 需要 867+11687 点PP;
属性资质G的从 1 加到 999 需要 970+12572 点PP;
属性资质H的从 1 加到 999 需要 1060+13485 点PP;
大家要注意蓝色pp数,前面是钱100需要的PP数,后面是100-999需要的PP数。
如果当前的属性资质是s的,属性100后,每增加一点属性是固定值了(7)。当属性资质不是S的,属性91后,每增加一点属性是固定值了(A-H对应8-15)。
下面就是基本的加点原则,都可以适用的。
物理型:体力(VIT )、力量(STR)、幸运(LUK)、智力(INT)、敏捷(AGI)
魔法型:体力(VIT )、智力(INT)、力量(STR)、幸运(LUK)、敏捷(AGI)
我们最先开始要加的是体力,体力所给的数值是最多的,幸运和敏捷就可以忽视了,如果使用那些加PP的DLC,开始有你的主力加入,直接把体力加到91(体力资质非S)或100(体力资质S)。
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