信长之野望12:革新是一款策略战棋类游戏,将全日本结合成单一的3D地图画面,包括内政、建设、战争等都在这统一的地图上以即时的方式进行,今天小编给大家带来的是信长之野望12革新系统详解与攻略心得。
也许很多玩家因为最近魔界、死神等游戏的出现而忽视了这个游戏,也许很多玩家抱怨该游戏类型诡异而很快放弃。但是,我可以很负责的说,这个游戏是配的上光荣30周年纪念的作品之名的。在DS主机上,光荣终于出了一个原创的,并且素质不错的游戏。
作为“信长的野望”系列的衍生作品,该作在系统上并没有走原系列的老路子,而是通过众多的改变丰富了游戏的内涵。这个游戏的类型官网上写的是TAB,然而我更愿意把它看作SLG游戏,丰富的人物搜集与养成(人物的练级是相当的耗时间……),众多的技能搭配,兵种克制、支持WIFI对战。
绝对是一个非常耐玩的游戏。
进入游戏,主要有这几个选项模式。
单人模式:
A剧本模式,游戏提供了4个势力的剧本,分别为织田,武田,上衫,伊达四家。每个剧本有15章本格剧情,1个番外篇,2个特别篇剧情。织田为初始剧本,织田篇15章本格剧情完成后开启武田篇,以此类推。
B战乱模式,在信长篇第8章(或是第9章?,记得不是太清楚,麻烦指正)完成后开启。分为大规模地图和地方地图。可以在织田,武田,上衫,伊达,北条,岛津,毛利,长宗我部八家中任意选择。某些地图需要完成剧本模式才能开启。
多人模式:
最多支持4人联机,支持1卡多联。
WIFI模式:
支持随机对战和FC对战。
武将获得:
类似商店,玩家可以通过在战斗中获得的名声交换武将,共154人。支持和信长DS2联动获得武将(该游戏还未发售)
由于该游戏的剧情对于玩过该系列或者是比较熟悉日本战国历史的人来说太熟悉了。所以剧本模式的流程本文就暂时忽略了,着重讲解系统。
系统详解:
武将参数:
游戏中,每个武将的参数如下:
A.战力,最直观的一项数据,既可以看作武将的攻击能力,又可以看作兵力值,战力为0时,该部队便宣告败走。
B.知合,可以看作武将的COST值,每场战斗因地图的大小差异而有不同的知合限定,所以能力高的武将往往知合都比较高。需要注意的是,大名(君主)的知合为0。
C.特技,分为了进攻和防守两种。分别只有在对应的攻守情况下才能发动,发动几率会因多种补正因素改变。并不是所有武将都有特技。
D.切札,比较有名的武将才有的能力,效果一般都比较强,每个武将一场战斗只有一次使用机会,并且一天只能使用一个。
E.兵种,游戏中有3个兵种:足轻(步兵)、骑兵和铁炮。步兵克铁炮,铁炮克骑兵、骑兵克步兵。熟悉这个克制关系非常重要,因为在游戏中兵力并不是决定性的。往往少量的有利兵种就能把多数的不利兵种消灭掉。
F.LV与EXP,武将在战斗中可以通过累积经验在战斗结束后提升LV,每得到若干EXP升一级LV。LV的提升可以使在战斗中提升战力的上限提升,特技的几率也会有补正。LV的上限为9。
Lv Exp 增加战力次数 特技发动率
1 - 2
2 5 3
3 10 3 +5%
4 30 4 +5%
5 60 4 +10%
6 100 5 +10%
7 200 5 +15%
8 300 6 +15%
9 400 6 +20%
G.クラス(Class),这是武将在战斗中提升的等级,根据战斗次数而提升,效果是攻击加倍,提升特技的补正几率,比LV的补正效果要大很多,上限是3级。武将在战斗中如果败走,则复活后变为1级。该参数战斗结束后不累计。(多谢luoxiqofy 补充)
得意 相同 苦手
Class1 2 1 0
Class2 4 2 0
Class3 6 3 0
战斗中的武将数据查看
战前编成的武将数据查看,比战斗中的详细不少
部队编成:
游戏中比较大规模的战斗都会有编成界面,要注意知合限制,并且最多7人。(加上大名为8人)
编成结束后,就是进入地图战斗了,说明下基本的菜单
游戏操作基本上是全触摸的,按键只在对话时有作用。
移动方式:共有两种移动方式,一种是用笔将部队从一个地方直接拖动到目的地;一种是点击要移动的部队,再点击目的地。两者的区别是,前一种操作在几队同兵种处于同一地点时,是所有兵力一齐前进;后一种操作则是分队移动。如何选择,就要根据实际情况选择。
行动的先后手:战力值越少的部队,具有先手优势;如果部队站在城里,则决定部队移动顺序的战力是该部队的战力+城的战力。如果两部队的战力相当,则乱数决定顺序。在游戏中,先手具有很大的优势,所以大量的战力屯集在一起并不是好事。另外上衫谦信的切札可以影响先后手,应该是游戏中唯一一个影响先后手的能力。
胜负判定:在排除特技影响的情况下,只要攻方相对于防方不属于不利兵种,在战力值大于对手的情况下,即可获胜。攻方属于不利兵种,则需要比较大的兵力优势(不清楚具体比例)才可以获胜。
据点的占领:没有敌方武将在的情况下,直接移动到该地即可占领。
地形主要有如下几种
城:石高=城防,停留该地点的部队每天战力+1(不能超过上限),可以使用进城指令
寺庙:石高+3-5,在该地点停留的部队可以避过切札的效果以及台风的伤害。
町:石高+2-5,评定时步兵战力增加回数+1,所有步兵单位的特技发动几率+5%
铁炮冶炼场:石高+2,评定时战力增加回数+1,所有铁炮单位的特技发动几率+5%
马场:石高+2,评定时骑兵战力增加回数+1,所有骑兵单位的特技发动几率+5%
金矿:石高+8。
港:石高+2,停留该地点的部队每天战力+1(不能超过上限)
道路:石高+1,没有特别的效果
海路:石高+0,没有特别的效果
城的攻取和防守:城本身具有防守力,在有守城武将的情况下,战力=武将战力+城防守力。在无人防守的情况下,攻城方只要大于城本身的防守,即可攻下该城。某些武将的特技可以在自身战力低于或与城防守力持平情况下也能攻取成功。
如果一个势力所有城失守,该势力即告灭亡。
进城与出城:武将在城的情况下可以选择进城选项,这个选项主要有两个作用:1,保护战力损失比较严重的武将,相比与在城每天回复1战力的缓慢速度,进城后战力可以全部回复;2,快速移动,进入城的武将,下次出城时候,可以随意选择自己的任一城出城,这可以节省许多时间。
进城后需要等待1回合才可以选择出城。武将如果败走,也可在3回合后选择在任一城出城。
评定:每隔7天举行一次,共有3个选项:增加战力,增加城防,同盟(剧本模式下不可用)
增加战力:根据玩家在地图上占领的町,铁炮冶炼场和马场的多少来决定能够增加多少次战力。例如在评定之前,玩家已经占据了2个铁炮冶炼场,那么在评定时,玩家便有两次提升铁炮兵种武将战力最大值的机会。但是需要注意的是,武将本身也是具有提升战力的次数上限的,根据LV的不同,能够提升的次数也是不同的。而且提升战力同样需要金钱,第一次需要20,第二次40,第三次80……依此类推。
增加城防:可以提升所占城的防守,每个城也有各自的防守提升上限。费用相比战力要便宜许多,每次提升只比上一次提升多10金。
同盟:如果提出同盟方和另一方正好相互提出同盟,则同盟自动达成;若对方向第三方提出同盟,则本方提出的同盟自动不成立。提出盟军的城池可以自由通过,并可以在此选择出入城指令。
天气:战乱模式会随机出现
台风:地图上所有部队损失1战力。在寺庙的部队不受伤害。
大雪:只能看见自己占领区域内的情况
基本上系统就讲完了,写的比较匆忙,如果有遗漏会继续补完。乐意接受交流与指正。这个游戏非常考验玩家的大局观,而且非常容易逆转……特别是和人对战。
切札表一览,已翻译
切札名 効果
飯綱法 使用ターンに行動順最速、戦力+2 使用回合的行动顺最速,战力+2
大泥棒 敵勢力の所持金を4分の1盗んでくる 盗得敌势力的所持金的1/4
隠れ道 自勢力のコマをすべて入城状態にする 自势力的单位全部为入城状态
刀狩 敵勢力のコマ-1、自勢力のコマ+1 敌势力的单位战力-1,自势力的单位战力+1
奇跡の光 自勢力のコマの戦力を3回復する、上限を超える 自势力的单位战力回复3,可以超过上限
霧隠れ 自勢力の周囲にいる敵のコマの移動を混乱させる 自势力的周围的敌单位的移动混乱
軍学の極み 使用ターンに交戦相手から特技を受けない 不受使用的这回合的交战对手的特技
牛頭の息吹 出陣中のコマに-2の被害 出阵中的单位战力-2(不分敌我)
七福神 使用時に7ヶ月分の収入を得ることができる 使用时能做到得到7个月份的收入
将軍の威光 同盟を解消させる 解除同盟,对シナリオ无效果
猛き魂 自勢力のコマを1ランクアップ 自势力的单位CLASS上升一级
魂冷え 敵勢力のコマを1段階クラスダウンさせる 敌势力的单位CLASS下降一级
築城の匠 自勢力の城の防御度+1 自势力的城的防御度+1
天眼 使用ターンに特技100%発動 使用回合特技100%发动(不分敌我?)
天魔の炎 敵勢力のコマの戦力に3分の1の被害 敌势力单位的战力1/3消灭
同盟の勅令 次の評定まで1位の勢力と強制同盟 下次评定的时候和一个势力强制同盟,自势力如果是势力评定第一位则无效
ど根性 使用ターンに戦力が倍、ターン終了後戦力は1に 使用的回合战力翻倍,回合终了时战力只剩1
忍従権現 使用ターンは行動が最も遅くなるが移動後に戦力が全回復する 使用回合将是行动顺最晚的,但移动后战力全回复
平蜘蛛 味方全滅、所持金0となるが城の周囲にいるコマを全滅させる 我方全减,所持金为0,我方城周围存在的单位也全减
風林火山 コマの最大戦力+1、戦力を全回復 单位的最大战力+0,战力全回复
豊饒の海 自勢力のコマが全回復 自势力的单位全回复
山津波 敵勢力の城に対して防御度の3分の1の被害を与える 减少敌势力的城的防御度1/3
雷切 出陣中のコマの戦力を1にして最大戦力を1あげる ????翻译不能
落城の時 居城ではない敵の城を1つ乗っ取ることができる 可以取得没有单位存在的城一个
竜の毒 敵勢力のコマの戦力を-1、増強した最大戦力を-1とする 敌势力的单位战力-1,增强得到的最大战力-1 rr$)
輪廻凍結 自勢力以外のコマを1ターン動けなくする 自势力以外的单位一个回合不能行动
特技表一览,已翻译
攻撃系 我方进行攻击时发动
特技名 発動率 効果
三段撃 40% 2回連続攻撃を行う 进行2回连续攻击
車懸り 40% 2回連続攻撃を行う 进行2回连续攻击
槍衾 40% 2回連続攻撃を行う 进行2回连续攻击
伏兵 40% 伏兵が現れて戦力+5判定 伏兵出现,战力判定+5
騎射 35% 戦力が1.5倍になる 战力变为1.5倍
連携 30% 同時に移動したコマ分戦力+ 同时移动作战的单位战力增加
一騎駆 5% 先制で敵1人を倒せる 先制干掉敌单位1人
開錠 - 敵コマのいない城は必ず勝利 没有敌单位存在的城必定攻落
焼討ち 30% 先制で敵コマの戦力各-1 在敌单位战斗前先烧掉一个战力
大砲 30% 城防御度-1(戦後も有効) 城防御度-1
水攻め 25% 戦闘前に城の防御度を0 战斗前城防御度为0
殿軍 25% 他の味方の反撃ダメージが0 其他的我方受反击伤害为0
混乱 20% 敵1人を混乱させ戦力0判定 敌1人混乱,战力判定为0
一夜城 20% 退却の際ダメージを受けない 撤退的时候不受伤害
徴収 45% 与えたダメージ×5の金収入 给与的伤害×5的金钱收入
防御系 我方进行防御时发动
特技名 発動率 効果
結束 45% 戦力が2倍になる 战力为2倍
焙烙玉 30% 敵退却時に2倍ダメージ 敌撤退时给予2倍伤害
落し穴 30% 敵1人に先制ダメージ2 敌1人给予先制伤害,战力-2
相討ち 30% 防御敗走時に敵1人道連れ 防御时被击破可以同时带走敌1个单位
交渉術 25% 敵に敗れそうな時、敵が退却 快要输给敌人的时候,敌方退却
狙撃 10% 敵1部隊を敗走状態にする 敌1个单位击破
先読み 75% 相手の特技を無効にできる 对手的特技无效化
奮闘 35% 自軍の部隊が戦力1で耐える 我方部队的战力+1的忍耐度
影武者 25% 防御敗走時に無傷で入城する 防御时被击破无伤入城(这个怎么理解?)
普請 20% 城防御時、防御度+5 城防御时,防御度+5
偽装 15% 敵退却時ダメージを受けない 敌退却时不受伤害
空城 15% 敵の城への攻撃を無効にする 敌方对我方城的攻击无效化
義勇兵 30% 戦闘開始時に戦力回復+1 战斗开始时战力回复+1
治療 25% 防御に成功すると戦力全回復
特殊
特技名 発動率 効果
喝 - 寺社マスで戦力回復する 寺院和神社战力回复
织田军:
织田信长(1534年5月28日-1582年6月2日)是活耀於日本安土桃山时代的战国大名。织田为其苗字,族姓则有三说:平氏、忌部氏或藤原氏,一般认为忌部说可能性较高。幼名吉法师,出生於尾张国(今爱知县西部)。他成功控制近畿地方为主的日本政治文化核心地带,使织田氏成为日本战国时代中晚期最强大的大名。
在游戏中,作为主角(连标题上都是他的名字- -),三段的能力相当好用,发动几率较高。需要注意的是三段属于攻击型技能,所以用信长守城的时候,不要抱有太大信心。
初始战力:7 知合:0
特技:三段击 效果:连续2次攻击(攻)
切札:天魔之炎 效果:地图上所有敌方势力受到三分之一的战力损伤
出处:1,长筱合战中,织田军的三千人铁炮队运用名为三段击的战术,将三千人分为三组,每组一千人,战役开始时先用第一队射击,入替子弹时则回到后方,轮到第二组攻击,如此类推。这种战术也类似西方黑骑士的半回旋战法。
2,日本天正10年6月2日(公历1582年6月21日),织田信长的得力部下明智光秀在京都的本能寺中起兵谋反,火烧本能寺,杀害其人称第六天魔王的主人信长。几近统一日本,结束战国乱世的织田信长殒命,日本历史也由此被改写。
羽柴秀吉(丰臣秀吉,1536年-1598年)出生于尾张国爱知郡中村,贫农之子。最初叫木下藤吉郎。后跟随信长并因他的聪明才智得到信长赏识,渐渐从一介仆役成为了织田家最重要的家臣之一。信长死后,成为了日本战国时代末期统一全国的武将。
游戏中的初始能力不算太强,特技在提升发动几率后就显得非常有用,特别是在攻城的时候。切札刀狩效果看似平凡,但实际作用非常大。
初始战力:5 知合:5
特技:一夜城 效果:攻击后撤退时不被反击(攻)
切札:刀狩 效果:所有敌军降低1战力,自军增加1战力
出处:1,永禄九(1566)年九月,当织田信长攻打美浓的斋藤氏时,织田军最重要的战术工作就是於墨俣建筑堡垒。织田信长派遣三分之二的军队去建筑堡垒,剩下的三分之一用来防卫敌人的攻击。这建筑堡垒的工作就由秀吉来负责。秀吉先将建筑堡垒的木材运往木曾川的上游,然後用木筏沿著河流运送下来。建材运到之後,秀吉率领亲信竹中半兵卫,前野长康,蜂须贺小六以及弟弟小一郎,带着两千忍者,在一夜之间,在尾张国和美浓国的边缘,造就了一座墨俣城 ,号称“墨俣一夜城”。
2,1588年丰臣秀吉向全国发出刀狩令,当时没收的武器都拿去塑造京都东山大佛殿的钉子。主要是没收农民手上的武器,完全的做到兵农分离的目的,但实际上是为了防止一揆的发生,加强对庶民的统治,也因此日本武士和庶民身份阶级更加稳固。
明智光秀(1528年-1582年) 织田家臣,全称明智十兵卫光秀,又称惟任日向守光秀,同秀吉并称为织田双秀。深得信长信任,不料却发动了本能寺之变叛乱,可无人响应。最终被秀吉击败,逃至阪本城附近的山路时,被当地的农民杀死。其短命的政权被人称为“三日天下”。
游戏中初始能力略强于秀吉,特技烧讨同样需要发动几率的支持,切札的作用比较有局限性。
初始战力:6 知合:5
特技:烧讨 效果:战斗前的攻击对象全体减少1战力(攻)
切札:同盟的敕令 效果:下次评定时,强制石高第一位的势力与自军同盟
出处:1,不用解释了吧,本能寺的第一把火也许就是他放的= =
2,天正八年(1580)三月,织田信长在利用天皇敕令情况下,逼本愿寺向自己请和,并放下武器成为皇家的祈愿寺,无奈的本愿寺家终于同意了信长的条件,结束了石山会战,而请和的织田军代表,正是明智光秀。
武田军:
武田信玄( 1521年12月1日-1573年5月13日),大膳大夫(从四位下),信浓守,甲斐守护,甲斐武田氏第十七代家督。原名武田晴信,幼名太郎,源氏名门新罗三郎义光之后,武田信虎的嫡长子。日本战国时期的名将。因任甲斐守护,而且具有卓越的军事才能,被人称作“甲斐之虎”。
游戏中的信玄应该是防守型武将里最强的,这要多亏于他的高发动几率的特技“结束”,切札“风林火山”更是回复型技能里最强大的。
战力:7 知合:0
特技:结束 效果:战力变为2倍(防)
切札:风林火山 效果:所有单位战力全恢复,最大战力+1
出处:1,不大清楚真正含义,猜测恐怕就如其字面含义,以绝对力量结束一切之意? o
2,所谓“风林火山”,即疾如风,徐如林,侵掠如火,不动如山,也称孙子四如真言,语出《孙子兵法》。信玄对此尤其推崇。
马场信春(?-1575年7月8日)为日本战国时代的武田氏家臣,父亲为教来石远江守信保。本名教来石景政,别称信房、信胜、氏胜、信武(“信”字为武田信玄所赐),史料有将这几个名字一起混用,当中在晚年,以信房这个名字最为有名。通称美浓守。
游戏中马场的初始能力不算强,然而特技和切札能力与知合的性价比注定了他能有出场的机会。
战力:3 知合:3
特技:殿军 效果:其他我方部队受到反击时伤害为0(攻)
切札:筑城之将 效果:我方所有城防守力+1
出处:1,长筱之战中,武田无敌骑兵遭到织田与德川势3000丁铁炮的攻击而毁于一旦,而信春则志愿担任胜赖逃亡的殿军,当胜赖平安逃离战场的消息获得确认后,信春便将马首掉头,英勇的冲入织田阵壮烈身亡。
2,信春向小幡虎盛学习过筑城之术,信玄曾命其协助建造海津城,并担任海津城城主以抵御战国 军神上杉谦信。
武田信繁(公元1525年-公元1561年),跟武田信玄是同母兄弟。幼名叫做次郎,元服后官拜左马助。在信玄前期的战役中,信繁几乎是无役不与,充分表现出「武田家第二把交椅」的能耐。
信繁是武田阵营里唯一拥有根性的武将,影武者的作用不小,至少不死可以让他一直保持高CLASS。
战力:4 知合:4
特技:影武者 效果:防守败走时无伤入城(防)
切札:根性 效果:该回合所有部队战力翻倍,下回合战力变为1
出处:1,据说,信繁的身材和相貌都与信玄颇为相似,在合战中常充当信玄的影武者,并以替哥哥战死沙场为平生的夙愿。
2,这个切札在游戏里比较热血的人都有……第四次川中岛合战时,信玄率领的本队在八幡原与上杉军主力发生激烈冲突,在人数的劣势下,武田军节节败退,眼看着上杉军就要杀到信玄的本阵去了。信繁便杀入敌阵、大声的喊出自己的名字以吸引敌人注意力,一边希望为信玄多拖延一点时间、让支队能够赶到主战场。最后信繁终于在寡不敌众的不利战况下壮烈战死,得年三十七岁。
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