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信长之野望13天道兵法简略及问答 信长之野望13兵法介绍

时间:2016-12-22 09:21:31 来源:小皮单机游戏 作者:Fledgling 我要评论

  信长之野望13游戏承袭革新采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的村落系统,以及组合鱼鳞在战场上一齐施展的战法连携攻击等新要素,今天为大家带来信长之野望13天道兵法简略及问答。

信长之野望13天道兵法简略及问答 信长之野望13兵法介绍

  一,军事篇

  1,人多力量大,这一代的精髓就是一群xx之一的武将群殴对方。

  2,牛x人才就是bug,这里所说的牛X人才是指适性A以上,统帅武力在75以上的。

  3,阵法是可变的,而阵法的作用是显而易见的,这一代做的就是阵法。

  4,永远不要忽视喊鼓舞和镇静的武将,骂声却显得很无力,而乱破,鬼谋就是bug(当然会这些招的智囊一般不会失败,除非遇到了真牛这些bug人)

  5,足止是相当致命的,千万不要忽视

  6,诸势力只能抱一个,建议抱给敌人特殊状态或回复自己状态的。

  7,想攻城,先修路,少建狼烟多岩橹,敌人境内放军粮,阵屋有时很有用。

  8,不怕神一样的敌人,就怕猪一样的盟友,为了不用三面受敌,帮助队友是必须的,不用管他来不来请你,看见有危险马上出兵去救他。

  9,面对大城,围城是最快的方法,但是一定要确保有远程部队攻击城内出来的敌人,外围也需要防止别人来攻击围城的部队。

  10,野战中一定要合理利用浅川,岩和阵屋,由于阵型的朝向性和单独部队有事会脱离出阵型,而敌人在过浅川或者攻击岩与阵屋时都很难让整个阵型中的部队攻击玩家,抓住这个机会打他个千朵桃花开。

  11,xx之备是相当销魂的,一定要为自己创造喊xx之备的机会,当然要防止对方喊xx之备。

  12,中继点是个非常好的设定,你可以绕过城防和肉盾攻击对方最薄弱的环节,这也就是说天道野战中最重要的其实是机动性,掌握住机动性就掌握了战局(当然,这是在野战双方战力相当的情况下。)

  补充:

  1,网友反映鼓舞没有掉的快,这一点要跟前面所说的兵粮库联合起来的,建了兵粮库在一定范围内,士气下降速度会减缓,在围城的时候喊鼓舞是非常有必要的,由于天道3的设定,当城里的兵降到一定数量,士气值降低到一定数量的时候,是不会再出兵了,而一个大城,你在他城周围建兵粮库和阵屋的时候对方必定会冲出来,这个时候磨兵就差不多了,关于围城有什么好处,打大城为什么用围城比较划算.

  2,至于智力武将的绝招会被抵消的情况,实际上并不能忽视智力技的作用,乱破之类的状态技能成功后对方会被上debuff,所谓的防止对方喊xx之备很大程度上就依赖于动摇和恐惧对方。当然至于智力武将的绝招成功率公式有待高手研究,另注:我玩姬谦信时,定满带远程部队的小立元和段藏,攒斗之后的技能顺序是八幡,乱破,射极(or三),士气值是相当重要的,影响智力技能成功率和连携攻击力,所以降低对方的士气,提高自己的士气这是很重要的。

  二,内政篇

  1,1000多块的商馆,水田,道场性价比都偏低,商馆必要的来两个,其他的,就算你从来没更新过低级的设施也不会感觉到有什么太大不同,需要装备的可以考虑一下道场。

  2,防御设施都是脆弱的,但却是非常重要的,可以保护资源,保护远程部队,甚至可以保护近战部队。

  3,暴民是伟大的,提防过征兵季时被煽动。

  4,低级的家宝在外交中一点作用都没有,除了适性书,其他的提忠用吧。

  5,新征服的城和新武将,可以在新城建一堆忍里,70多忠诚的人只加薪一次,摆在新城里让忍者看着,等忠诚度提升到90+了再放出来咬人。(Ai挖人,忍者难防问题正在验证中)

  6,到了游戏中后期,可以研究买东西半价的科技,后期买军粮用(等军粮够了再战斗的人可以不用)。

  7,岩加阵屋加2-3个橹可以代替支城防守战略点,当然前提是你要派兵在敌人摸到岩之前布防

  8,补充7:任何笼城都是高消耗的,包括支城,更何况建造支城的钱可以用来组建一支侵略他国的军队了。

  9,港口是重要的,在决定渡海之前,在港口建立支城是必要的,主要作用是兵力集结,防守只是次要作用。

  10,姬是美丽的,bug大名的姬也是bug,但姬在后期可以为你带来盟友,还可以将更多的牛人变成入赘女婿,除了姬谦信和bug姬,其他都嫁人用,除非你真的没人了。

  11,独家科技现在貌似只看血缘了,只要你是那个血族的,那么你的势力达到了条件就可以拥有独家科技了(也就是说,新武将大名也可以拥有其血族的特有技能,然而需不需要势力编号的支持目前笔者没有研究,希望有网友指正和补充)

  12,很多名将的活跃可以给你带来永久性的声望。

  13,有些没有元服的人,如果老子死了,他可能会离开你的势力。

  补充:

  问题:

  阵法可以变但每次变要减士气的

  鼓舞加的士气还不够掉的快,乱破暂时还没看到有什么大用

  诸势力为什么只能抱一个?

  盟友历来都是用来陷害的

  XX之备没有想象中那么好用,另外怎样才能”防止对方喊XX之备“?

  中继点12也有 ...

  回答:

  鼓舞要跟兵粮库联系起来,盟友起码可以挡刀,中部弱大名很需要的,神保之类,诸势力只能抱(结盟)一个是游戏的设定,只有结盟了的诸势力才能跟你天涯海角的跑。所以建议抱给你消除状态或者给敌人上状态的

  问题:

  初期可以先造市爆钱,有一点钱之后还是商馆好,水田主要是秋季才有收入,有渔户是很不错的选择

  砦是必造的

  我想把暴动的改成60以下才暴动,现在征一次兵都很辛苦

  ai挖人太厉害了,造多少忍者里都防不住的

  支城太贵了 ...

  回答:

  商馆的交易职能被这一代很好的利用了,比如织田家可以买马给柴田这几个马技大叔,由于柴田属于bug级别的人物,所以没有装备科技也是相当恐怖的。

  田100块,1年可以收获1600单位的粮食,水田1年1800单位(无歉收的情况下),如果没有科技,水田完全没有必要。商馆因其职能必造,渔户是永远的第一选择。

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