大话西游外传在传承大话西游系列的基础上,针对游戏内容进行了全新的创作,摒弃了繁琐的培养与苦闷的重复操作,将更多乐趣还原到剧情体验与战斗中,今天为大家带来大话西游外传天赋系统介绍。
不了解具体的天赋树结构,按我的理解把技能分了5类。
直附:直接增加人物的属性或改变技能计算公式触发:无技能限制,被动发生。
附加:使用特定技能带来额外的效果(与技能本身的效果无关)。
强化:加强对特定技能的效果(对敌增加额外负面状态也归到此类)。
主动:主动技能不知道要多少天赋点才够学,可以说是每个门派14技能之外的新技能。
我觉得天赋系统是对门派系统的加强和补充,是一个很复杂的体系。也为这个游戏的深度和趣味性加了很多分。希望测试久一点,尽可能平衡,再正式开放,不要开放后又发现哪个门派的天赋太逆天了,哪个门派天赋太鸡肋了。
下面做了两个门派的天赋资料列表(顺序基本按[条件]的等级排列)。可以对照我的分类方法一阅。如果有什么不同看法,欢迎补充!