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大话西游外传方寸各时期天赋加法 大话西游外传方寸攻略

时间:2016-12-20 11:17:35 来源:小皮单机游戏 作者:Fledgling 我要评论

  大话西游外传在传承大话西游系列的基础上,针对游戏内容进行了全新的创作,摒弃了繁琐的培养与苦闷的重复操作,将更多乐趣还原到剧情体验与战斗中,今天为大家带来大话西游外传方寸各时期天赋加法。

大话西游外传方寸各时期天赋加法 大话西游外传方寸攻略

  第一部分 前言

  此文意在讨论当天赋系统出现后FC多元化的发展方向配合天赋在各个比武阶段的加点分析:

  我们将未来FC划分为两类 1、敏型 2、智型

  或许还有人会说能加点成敏智血型 但个人认为 大外升级可获的属性点较少 向两个方面发展既有中庸之势 何必再发展成“三栖怪物”呢?

  本文所指的敏型与智型均为极端加法,分部分点数到其余属性的情况不予讨论。

  因为天赋在70级以后才能使用 因此只分析79 89 99三个阶段的PK类型FC加法 任务型FC另做讨论。

  每个阶段均讨论该段最高等级 即79 89 100J的加法。

  本文纯属个人意见,如果不同意见可以回帖发表,未经本人允许任何单位个人不得以任何形式进行转载。

  先看下表,为FC各个天赋的具体效果,下文不再重复描述,表格按天赋七层,从红到紫排列,即红色为第一层,橙色第二层。。。以此类推。

  岁月 每级额外增加1%的符咒控制率

  志坚 强身同时回复智慧×0.6×天赋等级气血及气血上限

  昏沉 每级额外增加雪人和深睡符1%命中

  虚荣 使用溯血时每级额外回复目标气血上限×2%×天赋等级的气血,最多不超过FC气血上限×4%×天赋等级的气血

  压制 使用落雷时每级增加10%的几率使目标额外增加两个震慑点

  稳定 使用落雷、回源、溯血、强身时每级额外增加10%的几率增加智慧×1.5×10%×天赋等级的速度

  余萌 使射熏符额外增加自身智慧*6%*天赋等级的攻击力

  镇压 每N级降级N个怪物50%封印命中作用5回合,同时每级提升自身符咒命中率3%作用3回合,技能CD7回合

  飘渺 提升三系躲闪0.4%×天赋等级

  轻浮 提升抗冰封,眩晕1.5%×天赋等级

  离魂 回源杀死敌人时有10%×天赋等级离魂状态,离魂状态不可使用特技与物品

  诛心 敌方解除潜渊时受到3%×天赋等级×气血伤害

  暧昧 收敌人攻击后30%的几率降低攻击者攻击力×10%×天赋等级攻击力,作用2回合

  水镜 使用反弹符时增加目标:FC速度×天赋等级×2%的速度

  万象 增加云水怒目标数(效果见下文)

  不灭 死亡时有天赋等级×3%的几率混乱攻击者,作用2回合,前提技能水镜

  寂寞 提升:10×天赋等级的自身速度

  理智 使用归元时有10%×天赋等级几率增加自身智慧除以自身敏捷的目标(最多不超过3个)

  大乱 根据公式(敌方生存单位数量-己方生存单位数量-4)*2对敌方进行混乱封印

  第二部分 七九段

  通过计算79J人物共可获得27点天赋点 由于天赋铁打的前置条件前一行的三个天赋等级总和≥10级后,才能提升后一行的三个天赋。 因此此阶段的人物最多只能点前三行天赋

  敏型

  由于牺牲了智慧所加的命中,因此建议将第一行的10点全加至岁月。

  然后我们看第三行的余萌,很多人认为此技能为所有FC必备的技能,但个人认为不然,在天赋点有限的前提下,是否要加这个天赋,应当慎重考虑。尤其对于全敏型FC来说,依靠装备上所加的智慧点,至多200点智慧,根据公式加满7点也只能多加85点左右的攻击力,个人建议完全不必考虑。

  再看第三行的镇压为PVE技能,不必考虑。飘渺增加三系躲闪,也不必考虑,因为可以加7点加至第一、二行天赋中。

  然后我们看前两行剩下的五个技能,现在还剩17点天赋。

  为了追求命中,我们完全可以再拿出10点天赋点至昏沉,雪人作为唯一一个无CD封印技能并且能封特技,因此在PK的关键时刻起到决定性作用。10点昏沉不为浪费。

  压制作为全敏型FC来说可以不必考虑

  人在江湖飘,哪有不挨封。强身作为FC唯一有点用的解封技能,配合天赋我们可以适当加到志坚与稳定。但是由于全敏型FC天生的高速,我们可以把剩下的7点重志坚轻稳定,但具体比例就要看个人情况了。

  全敏型79阶段天赋参考:岁月:10 昏沉:10 志坚+稳定:7

  加点核心思想:放弃第三行天赋,加强前两行天赋比重。

  智型

  79阶段全智加点的FC最多可达380点左右的智慧,按350智慧计算可得志坚每级效果为210,稳定每级效果为52,余萌每级效果为21,即10J志坚可回复气血即气血上限2100点,10J稳定100%增加速度520,7J余萌额外增加射熏147点攻击(第三行至多加7J)。

  147的攻击对于79来说还是显得心有余而力不足,因此建议还是可以放弃余萌。而10J志坚可以回复2100的气血对于79来说的确不少了,并且由于加了智慧,自身符咒并不低,完全可以将第一行的10点加至志坚。

  还剩下17点,为了弥补自身速度的缺陷,可以将10点天赋加至稳定,520的速度不少了。

  剩余7点就要看自身爱好了,如果重传统封印,可以将7点都加到岁月上,如果想做雷神FC可以加到压制上,雷神在未来未必不可行。

  全智型79阶段天赋参考:志坚:10 稳定:10 岁月/压制:7

  加点核心思想:标新立异,突破传统。

  第三部分 八九段

  计算得89J可以获得57点天赋,至多可点至第五行

  敏型

  我们先来看第五行天赋,由于最多只能投入7点天赋在此行,因此如何选择显得尤为重要。89J全敏FC智慧在230左右,第五行唯一一个靠速度决定的天赋水镜是使用反弹后才能作用,但是由于反弹CD长,因此是否要加此天赋,可以先看前四行所加剩余再做决定。 第四行的离魂对于敏FC来说可以不必考虑,剩余两个我们一一分析

  轻浮:至多提供15%的抗眩晕与冰封几率。对于今后的FC来说,速度超越凤凰已成定居,但是目前大部分FC的速度还是低于凤凰的,因此这个技能孰轻孰重就要看自身条件了。

  诛心:目前中高端玩家气血普遍在3500以上,甚有5000 6000 7000之势,我们按3500气血计算就要受到1000以上的伤害,但是潜渊CD时间长,群P中单封局限性大,这个天赋也当适量考虑。

  说了这么多很多人可能要问,那敏型89FC到底应该怎么加天赋呢?众看官稍安勿躁,待我继续分析前三行天赋。

  首先岁月10点为必须,剩余47点

  志坚,对于89FC来说满天赋效果也已经在1000点血以上,因此加满这个天赋也未必不可,剩余37点。

  第二行毋庸置疑稳定10点,剩余27点。

  第三行,我们看飘渺,很多人可能认为这个技能很技能,但我认为不然。10点飘渺5J冥冥符可获得20%的额外三系躲闪,对于高命中的智型FC是一个比较大的威胁,对于同样是敏型FC来说威胁更大,而这个技能作为直附技能,可以说相当完美,强烈推荐点满。有人可能要问了,为什么79J的时候不点这个技能,因为79J的时候天赋点实在太少了,权衡利弊,所以我在79J的时候放弃了这个天赋。剩余17点。

  剩余17点就要看自身条件了,其实完全没有必要追求第四第五行的天赋,为了提升自身封印命中,10点昏沉不可少,剩余7点就可以加在余萌上面,毕竟射熏是FC的看家技,无论任务还是PK都要用到,如果对自身封印有信心,可以加10点余萌,剩余7点任意选择。

  全敏型89阶段天赋参考:岁月:10 稳定:10 飘渺:10 剩余任意

  加点核心思想:权衡利弊,舍末求本。

  智型

  对于智型FC在89J的时候有个关键天赋——万象。因为有智慧/敏捷的限制,所以这个天赋是智型FC专属的技能,89智型FC在敏装前提下有至多420左右的智慧,220左右敏捷,根据公式有12%的几率增加一个目标,但是云水5回合的CD对与大外的战斗来说就比较不值了,为了五体云水的目标在此建议89智FC应该舍弃根骨敏捷装,转型智慧敏捷型(星装)或智慧根骨型(自然装)装备。全套2星智慧装加全智一共是550左右的智慧, 但这个几率也不会会超过20%,因为星装也加了不少敏捷,所以经过计算我们可以得知对于智型FC7J万象目标中三以后额外增加的目标在15%左右,穿敏装或是智慧装几率上下不超过10%。但是穿自然装的FC,虽然少了34点智慧但是这个几率完全可以超过20%。

  但是为什么我要说舍弃根骨敏装追求智慧装(两种均包含)呢,因为我们看第二行的稳定,550的智慧对于10J稳定来说能加800多的速度,再看志坚,10J志坚就是回复3300的气血,开场强身加3300的气血,820的速度是什么概念?谁见不害怕,想当于把自身属性翻了一翻。再看10J余萌的射熏,330的加攻,这个数字,真的不少了。

  因此,到这里,我又要说了智型FC在89J其实有2个分支,有两种加法。

  一种是穿敏装(两种星装),一种是穿智装(自然装)。

  穿自然装无可厚非必须追求高级万象,因此加点十分苛刻,完全是赌命博几率。配合自身高智慧可以作为队伍里的辅封角色,有此类FC的队伍建议再带一个高敏的控制性FC,双FC的队伍在未来也未必不可,加点法见下:

  全智型89阶段一型天赋参考:志坚:10 压制:10 余萌:10 诛心:10 万象:6 暧昧:1

  穿敏装的FC可以根据上面的思想,放弃万象,着重加前几排的天赋。

  以上就是今天的精彩内容了,想要了解更多关于大话西游外传的相关内容资讯,请关注小皮单机游戏!

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