大话西游外传在传承大话西游系列的基础上,针对游戏内容进行了全新的创作,摒弃了繁琐的培养与苦闷的重复操作,将更多乐趣还原到剧情体验与战斗中,今天为大家带来大话西游外传地府天赋加法及发展方向。
由于本人是DF,加之论坛上关于写DF天赋的帖子不是很多,所以,妄加猜测的表达一下自己对DF天赋的理解。由于还在测试阶段,所以存在很多变数和很多未知的东西。所以如有不妥请大家原谅一下。
本文篇幅有些长听下歌慢慢看吧!
单从DF这些天赋技能来讲,貌似更加克制FC,而因为很多技能都是附加状态的,反而都会被PT克制。一个驱散会驱散掉你更多的增益技能。最后一个绝招更加体现了克制FC,被PT克制的道理。PT抽蓝技能不可能让你释放出最后的绝招。而绝招罗刹只要释放出来,基本就是3回合封不住DF。那对FC就等于最大的克制。这也可能是KFZ有意让各大门派相互克制,让未来的单P变得更加平衡化。就像梦幻一样,没有最强的职业,每个职业都有一个克制和被克制!!!这也只是我单从DF天赋上看的,至于是否KFZ真的有这个目的,以后还要慢慢摸索!!
首先,我们还是逐个的分析每一个天赋,由于每一行3个天赋,而且每一行必须使用10个天赋点才可以点亮下一行。所以我们这里建议大家还是把所学的天赋学精,不建议这里点5,那里点3的。毕竟很多天赋都是几率的东西,学不精的话,很多天赋都不容易触发而发挥到最大威力。
第一行第一个技能冷血,以后我就简称1-1,1-1冷血天赋:作用就是降低防御力增加攻击力,个人认为这个技能是非常必要的。因为防御力普遍都在500左右,而降低100的武技防御力可以相当于降低100气血。但是如果增加100攻击的话,可就相当于500气血了。。。。所以个人认为这是个单单是从数字上来看,无疑是非常合适的。实际效果来看,多100防御和少100防御真的看不出多大差距。但是多了100攻击,效果有明显提高,因为技能都是建立在基础攻击*某个计算公式。所以加成后,攻击能有更好的数字体现。100攻击是个不小的数字,绝对值得一学。。。个人认为是必学技能。
1-2阳气天赋:回阳增加一个目标。如果喜欢单P的朋友。确实是个不错的技能。群P的话,回阳实在是没大有机会使用。DF都会忙于输出,即便就是回阳2个目标100%,相信大多数DF还是会选择输出。更何况回阳2目标的几率最高才有50%。。。。个人感觉天赋点确实浪费在这个天赋上不是很值的。。
1-3惊魂天赋:浮空后+暴击。这确实是DF的福音。大家都知道DF浮空后是加攻击的,现在又加了暴击。而且最高还到了20%。如果一个普通DF暴击率40%再+20%的暴击,2回合就是60%的暴击率,可以说无论哪个门派都应该很害怕DF的这样60%暴击率的苍茫吧!不多说,无论是单P群P,都是必须学的技能!
分析一下第一行:个人感觉无论喜欢单P还是群P的还是PVE得,第一行天赋1-1冷血和1-3惊魂都是必学的。冷血这种加属性的技能肯定是必须要的。而惊魂,由于浮空击无论是单P还是群P也是DF吃饭的家伙。多一个增益没什么不好,毕竟常用。试想如果一个自身50%暴击率+9个浮空特技也就是30%的连击率+上浮空后加的武技攻击+天赋技能再加20%暴击。那浮空是多么一个可怕的技能。。。。
2-1漠然天赋:还是那句话浮空+攻击的技能绝对是必须要学的。而且苍茫也强化附加攻击。这个就是必学技能。没有理由。
2-2随行天赋:几率太低,而且如影斩用的次数确实很少很少。没必要学。
2-3复仇天赋:死了以后,提升暴击率是5%-50%,个人感觉属于可学可不学的技能,为什么呢。就因为触发的原因太被动,必须要别人把你杀死后,你的暴击率才会提高!并且只持续1回合,确实感觉,能使用的次数太少。但是又因为提升的暴击率是一定实现的,而且如果最大化提升50%的话,那么基本就可以说只要你死了,再起来时就一定会暴击。所以未尝又不能试着学习一下。但是个人不是很喜欢,毕竟需要别人把你打死。这样使用起来就非常被动了。
分析一下第二行:首先可以确定的是,随行天赋没必要学。触发几率低,技能使用次数少,就是你喜欢单P也没必要。然后就是漠然必学,强化浮空和苍茫的,都是DF吃饭技能。复仇可以根据个人喜好了,当然还是那句话,天赋点有限,所以要学就学精了,别这里点5,那里点5的,确实没有必要。
3-1执念天赋:还是围绕着强化浮空苍茫的,我觉得这其实是DF的另一个方向,就是追求速度的PVP类型,包括后边还有幻击提速的。如果真的喜欢PVP,而不注重PVE的,可以把天赋点到这上边。如果确实痴迷于PVE,可以选3-2戮魂。所以我们不把他列为必选天赋。他属于那种择选天赋
3-2戮魂天赋:PVE技能,单看威力来降最高4.5,确实很吓人。。但是具体没有实践过,因为试玩不好组队任务。单我觉得应该会很BT的,如果和平时技能差不多谁会去浪费天赋点去学了。也是择选天赋吧。喜欢PVE的朋友着力研究一下。
3-3见鬼天赋:怎么说呢,现在群P基本都是低速隐身的兔子。所以PT一般都是会选择一回合开眼。如果DF一回合用鬼眼既开眼又能给兔子造成伤害的话,那么效果也是相当好。但是DF又不像PT,DF属于高攻职业很容易命中云水。所以选择DF开眼又存在一定危险性。个人建议:还是不学的好,原因有三个:1、DF作为高攻职业容易被云水2、DF的鬼眼顶多就使起手这一回合,后边基本用不到了,不如让给其他多用技能的天赋3、DF鬼眼只有5个目标,不像PT慧眼最多10目标可以把所有位置全打开并且还能看血,而且PT的天赋也有开眼减气血上限的功能。所以综上3点不建议DF去学这个技能。
分析一下第三行:3-1执念强化浮空苍茫的,但是提速的,可以和3-2戮魂天赋纯PVE技能。两者择选一个。就使PVE和PVP的倾向而已。个人还是倾向于PVP。如果真追求PVE的我觉得还是从水晶宝石,和新出的2星PVE星装上做文章也可以发挥到极致。没必要非浪费在天赋上。
4-1率性天赋:加暴击和命中的,确实是必学技能。把DF暴击发挥到极致,再加上浮空+攻击的技能。那得有多BT。以后的DF真的是不可限量啊!
4-2永夜天赋:进入战斗隐身第一回合,几率太低,而且必须要学2-2那个没用的天赋才可以学这个。所以直接放弃吧。
4-3张扬天赋:苍茫秒杀对方后,自己会血,几率也不是太高。感觉可以有选择性的学一下。30%确实少了点。个人觉得没大必要。而且必须要学1-3。当然1-3浮空+暴击的技能是必学的。这个不是太大障碍。
分析一下第四行:4-1必学的直附技能,没有商量。4-2垃圾技能而且限制条件这么多,直接放弃。4-3几率太低,基本就是放弃的边缘。唯一让我学的理由,就是分担PT一点点微不足道的回血压力,可以选择性的看看。
5-1狂妄天赋:这个天赋确实待研究,影响因素自身速度。确实不知道速度是否攻击的多少。总之这是个加攻击的技能。作为靠力量吃饭的DF还是很有必要学的。
5-2彼此天赋:单P群P都是很好用的技能。幻击本身就减对方的速度。减了对方的速度不说,自己还提速。。。。无语了。持续3回合。估计这3回合给一个PT用上了,可能3回合里这个DF要比这个PT还快。热爱PVP的玩家绝对是必学技能
5-3两生天赋:生死判接触下一回合封的,最高40%的几率。还是那句话,DF基本就是输出,除非非常被动了。才会用生死判起队友。所以为了这种不常用的技能浪费天赋点。确实不是太值得。。。
分析一下第五行:5-1确实有待深入的研究一下。但是可以肯定的是要学的!5-2幻击减对方速度还加自己速度。单P群P,都是变态技能。除非你是热爱和平连帮战都不愿参加的人。。。可以放弃。。。否则没有理由不学啊。5-3放弃吧。不值得。。。
6-1失魂天赋:夺魄以后,最高25%的几率回复所有怒气。。。感觉要是40-50%的话还值得去学一下。学过概率的同学可以算一下,5个人物每个人物放怒技的几率是20%,而释放怒气后恢复怒气的几率就是25%。。那样一相乘,最后发生这个事件的几率是不是有点低!!!可选不推荐!只能这么说!
6-2迅疾天赋:增加速度的天赋。直附技能没有理由不学。等于增加属性了。
6-3幽暗天赋:幽冥和暗翼相互双触发。最大几率30%,好像运用老办法对方FC用的。但是感觉有了天赋的DF好像没必要学这个也更加克制FC了。看最后的罗刹技能吧。就是FC得克星。
分析一下第六行:虽然现在DF夺魄在群P战中运用的比较频繁,但是和25%几率去拼,真的不如实实在在的增加点属性。更何况一场战斗能用几次怒技呢。6-2没必要说,加属性,还是必须要学的。至于6-3似乎有些鸡肋了。幽冥+暗翼是原来单P对方方寸的组合技能。现在有了最后绝技罗刹,我觉得还是没这个必要了吧!
最后说一下DF的绝招罗刹:个人感觉既然是DF绝技就不可能这么轻松让你学会,更不可能很轻松的让你学精了。单从该技能的耗费来讲,确实费蓝有点大,遇到PT单P估计基本放不出来。。但是遇到了FC,简直就是FC得杯具。3回合的封印多少率最高100%再加上自身的百分之20多。基本就不会被封住了。。并且自身攻击很强,使用后而且还可以提高很大的攻击力。绝对对得起最后这个大招。
从DF的天赋来讲,以我个人来讲,我比较注重PVP,但是我不是轻视PVE。只是我个人认为PVE的潜能完全可以通过水晶宝石+以后未来所有的2星PVE星装来实现最大化。再不行,勾魂5,苍茫5,杀意绝5,这些都有很大的提升空间。确实没必要浪费这么宝贵的天赋点去点PVE技能。就算他在BT也不可能秒全屏怪物吧。在BT他也是要使一回合以后人物要停止一回合的。所以我个人写出我的90点天赋设想一下怎么加:所用90点。1-1冷血-----1-3惊魂------2-1漠然------3-1执念-------4-1率性-----5-1狂妄-----5-2彼此-----6-2迅疾-------终极,罗刹。