大话西游外传在传承大话西游系列的基础上,针对游戏内容进行了全新的创作,摒弃了繁琐的培养与苦闷的重复操作,将更多乐趣还原到剧情体验与战斗中,今天为大家带来大话西游外传普陀天赋推荐路线。
PT天赋很鲜明,也很纠结(当然每个门派都需要取舍),点1-10级需要15万银两,7500万经验,15个玉。 1-20级需要75万,3.25亿经验,65个玉。每1级天赋加350点战斗力。
看看几个天赋
怒目 | 法术攻击力与武技攻击力增加。 |
盛世 | 莲花扣蓝扣怨气 |
一尘 | 免疫1次被攻击所受到的伤害 |
以上为第一层,满10点可点下1层 | |
红莲 | 枯荷听雨同时回复自身气血 |
虚妄 | 金刚扣蓝扣怨气 |
乐土 | 重生有几率为目标增加当前神佑等级的神佑效果。 |
以上为第2层,满10点可点下1层,其中无知需要虚妄10 | |
无垢 | 治疗一位队友,同时对2个敌方造成伤害 |
稳重 | 每1级40点血 |
昼夜 | 秋水法力减半 |
以上为第3层,满10点可点下一层,其中不舍需要昼夜10 | |
自强 | 反震成功时恢复自身气血 |
无知 | 秒行扣血 |
不舍 | 低回复力时按不舍等级计算 |
以上为第4层,满10点可以学下一层 | |
祥云 | 每级10速度 |
无恙 | 神佑加法防 |
自欺 | 开眼扣血上限 |
以上为第5层,满10点可学下层 | |
慈悲 | 慈航的附加治疗量增加 |
菩提 | 使用秋水慢或普度时爆击率增加。 |
不朽 | 进入战斗后每回合有几率驱散一个不良状态。 |
以上6层,满10下层 | |
众生 | 同时复活场上所有人,且回复其气血和法力,敌方减半 |
都很有用处,如果实在要取舍,不考虑一行点10点以上的话..我认为相对鸡肋的技能有:
盛世:扣蓝和武攻挂钩,也就是说,需要金刚状态,才能显现威力,而第一行里的其他2个技能,都比它更好用
自强:DT招架回血也许能成为神技,因为顽抗,自强不行
无垢:这个技能也许PVE能很强大,但同行的稳重和昼夜似乎更值得点,测试时这个技能有BUG,也不好组队试.不知道点1,2级效果大不大?
红莲:满级回%30气血,相比另2个技能,点少了又不能体现效果
无恙:可以防神佑时被驱伤血过多,也只能使法术伤害时减少伤害
不朽:几率和高级自我驱散没法比,又需要最少第51点天赋才能点出
这样至少每行去掉了1个技能,还有2个技能,可以不点,但又不得不点
虚妄:金刚扣蓝
昼夜:秋水扣蓝减半
要点无知,必须虚妄10级,要点不舍,必须昼夜10级,无知和不舍作为2条路线的2条神技,要点,必须先点虚妄昼夜
这样就剩下2条路线选择了
选择群P的团队路线:放弃盛世,虚妄,无知,一尘,走昼夜,不舍的路线(不舍相当于无视败血暗器和滴血致死等技能)
这里不得不说下无知这个技能,满10级威力为220% ,这样算来,2000攻击对无防御单位的威力大约为4400血左右,暴击伤害过6000...而法攻到2000并不是神话,金刚后就能接近
最后,简单的梳理一下,不考虑每行点10点以上和2个技能分10点天赋的情况的
单P路线:怒目(一尘)→虚妄→稳重(或PVE,稳重相比祥云和怒目,性价比要低点)→无知→祥云(自欺)→菩提→众生
群P路线:怒目→乐土→昼夜→不舍→祥云→菩提→众生
其中自欺和稳重等效果也很好的技能,可以考虑60点天赋后再点