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HEX集换英雄对战规则 纯新手游戏教学

时间:2016-12-19 09:08:32 来源:小皮单机游戏 作者:柯察金 我要评论

  集换英雄是由前魔兽世界TCG卡牌研发团队研发的首款在线集换式卡牌游戏,游戏在传统集换式卡牌游戏的玩法上做出了创新与突破,今天小编给大家带来的是HEX对战规则。

HEX集换英雄对战规则

  在攻略(介绍)正式开始前,我先声明一点:这是写给TCG卡牌游戏新手的新手的攻略(游戏介绍),帮助新手尽快熟悉这个游戏的。由于HEX与万智牌的高度相似性,熟悉万智牌玩法的资深玩家不必看这篇攻略(介绍)。

  TCG卡牌

  首先,大家要清楚:HEX是一个TCG,或者说CTCG,的网游。什么是TCG,即集换式卡牌游戏,也就是说这类游戏中玩家是通过搜集卡牌、与其它玩家进行卡牌交易、组建属于自己的牌组然后与其它玩家(或电脑AI)进行对决的游戏。

  既然是卡牌游戏,我们首先要了解游戏中的卡牌类型。资源、部队、战术、快速战术、恒久物、造物、。

  资源

  资源:最基础的卡牌,拥有足够的资源是其他卡牌使用的前提。资源卡分为五种颜色的标准资源卡:红、绿、蓝、紫、白,以及一些特殊的资源卡。每使用一张标准资源卡,你的资源池就增加1/1,增加相同颜色的魔能1点,同时给英雄技能的能量充能1点。特殊资源卡《命运碎片》,效果为选择牌组中的一个标准资源卡,使资源池增加0/1,即本回合可使用资源并不增加,只能加上限,并增加相应颜色的魔能1点,但不会充能。每回合只能使用一张资源卡(无论标准或特殊)。

  部队

  部队:顾名思义,是玩家对决取得胜利的根本。与资源卡颜色对应的五种颜色以及一种无色的部队(多为造物部队)。要使部队上场需要满足两个条件:1.当前回合可用资源量大于或等于该部队卡牌左上角的费用数字;2.相应颜色魔能大于或等于卡牌作色魔能数。部队的战斗属性分为攻击和防御(或者说生命),分别为卡牌左下角数字和右下角数字。部分部队还具有特殊效果和异能,大家可以自行看效果说明,这里就不讲了。

  战术、恒久物

  基本战术、快速战术、恒久物:即法术。类似游戏王中的一般魔法、速攻魔法、永久魔法,基本战术只能在自己回合发动,效果产生后进入坟场;快速战术可以在双方回合任意合适时机发动,效果产生后进入坟场;恒久物只能在自己回合发动,始终存在场上直至被特殊效果破坏进入坟场。与部队相同,发动需要相应的资源量和魔能。

  造物

  造物:机械产品,效果不一。大多为无色卡,即不需要特殊颜色的魔能,只要满足资源数便能上场。同时部分造物兼有部队属性。

  而每个玩家的牌组也是由这6类卡牌构成的,下限60张而无上限,同时除了资源卡没有数量限制外,每张卡单卡上限4张。个人建议:以60张的牌组为例,23-25张资源卡,将近一半为部队,其余为战术、快速战术及恒久物。

  在攻略(介绍)正式开始前,我先声明一点:这是写给TCG卡牌游戏新手的新手的攻略(游戏介绍),帮助新手尽快熟悉这个游戏的。由于HEX与万智牌的高度相似性,熟悉万智牌玩法的资深玩家不必看这篇攻略(介绍)。

  规则

  (卡牌类型介绍完毕,以下是正文:正式游戏及游戏规则)

  初次进入游戏后,玩家们首先要进行初始英雄选择,目前有4个初始种族8个英雄可以选择:人类(男/女)、兽人(男/女)、矮人(男/女)、辛海尔人(男/女)。不同种族特色不同,甚至由于英雄具有英雄技能,同种族不同英雄的英雄也会产生不同的玩法。

  种族

  人类:特色:进场BUFF效果、激励异能BUFF。

  兽人:特色:强烈的进攻性、不断进攻战胜对手。

  矮人:特色:**各种造物,虽然本身属性一般但是与造物配合可达到1+1>2的效果。

  辛海尔人:特色:数量致胜,拥有各种增加部队数量的卡与效果,然后通过群体BUFF致胜。

  选好英雄后会进入新手教程关,系统会随着游戏的进行给你讲解大概的规则,不过新手教程中所有的流程都是固定的会保证玩家的胜利,如果不想做可以按键盘的Esc键投降退出。新手教程后玩家需要完成相应种族的初始包训练五部曲,此时才是正式的游戏。

  对局开始后首先通过系统的投掷**决定选择权,正面的玩家可以选择先攻或后攻,先攻可以率先开始第一回合但是第一回合不能抽卡,后攻则在其第一回合便可以抽卡。

  先攻后攻选择好后双方会获得7张手牌,可以选择保留手牌或换一把手牌,若选择换牌新手牌则会减少一张,以此类推。手牌尽量保证2-4资源牌,不宜过多也不宜过少。

  游戏阶段

  游戏的阶段大概可以分为:准备阶段-抽牌阶段 - 第一主要阶段 - 战斗阶段 - 第二主要阶段 - 弃牌阶段(通常可以忽略)- 结束阶段。

  准备阶段:重置目前处于横置阶段的己方卡牌。

  抽牌阶段:从牌组顶端抽一张卡加入手牌。

  第一主要阶段:使用资源卡、部队、战术等卡牌的阶段

  战斗阶段:进攻选择是否进攻、防御方选择是否防御,然后进行伤害分配。

  第二主要阶段:与第一主要阶段相近。

  新上场的部队当前回合不能攻击,但可以在对方攻击的时候进行防御。部队进攻时需要横置表示,攻击后不恢复,横置状态的部队无法阻挡敌方部队的攻击,横置状态的卡牌会在下个己方回合重置。

  同时由于进攻的卡牌只能将攻击目标选为敌方英雄,而受攻击方可以自由选择其部队的防御方式,可以一防一,也可以多防一,因此进攻方的每次进攻都需要经过一定的思考。可以说在双方场上拥有相近的部队实力时,守方占优。

  玩家对战时双方英雄的初始血量为均为20点,与电脑AI对战时电脑血量可能为15或20(或其他),血量无上限,胜利的条件则是将对方英雄的血量降为0。

  英雄们,为了胜利,战斗吧!

  小编提醒:更多游戏攻略,请前往小皮单机游戏!

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