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1、攻击能够获得SP:
最基本的获得方式就是通过攻击就能获得的,当我们使用一个技能时候无论是否miss都能获得SP增长5点,如果我们出发反击的时,我们的SP也能增加5点,或者是你治疗一个角色时,双方都能获得SP增加5点,无论满血与否。
2、受到攻击获得SP:
我们在战斗过程中出了进行攻击之外还有就是你受到攻击也能获得SP增加5点的影响,只要对方施放技能对你都能获得5点SP值,换句话说,如果你的肉盾站好位的话,能够承受一切来自对方的攻击,那么他就可能很快触发反动必杀技逆转局势,还有就是对方的攻击造成角色濒死的状态就能获得10点SP。
3、角色死亡获得SP:
a.我们在杀敌的最后一击的时候,所有参与该攻击的角色会获得SP25点的加成,如果是三人合体技能造成最后一击的话,那么三个人都可以获得25点SP。
b.在战斗中,每一个己方角色的死亡都能使其他存活成员获得25点SP,大家注意这样的方法也适用于敌方,所以大家在打BOSS的时候,不要去管那些小兵,杀死小兵的话那就可能造成BOSS的大技能施放。由此我们可以看出战场上的死亡惩罚很小,只需要消耗一个500G的物品,所以游戏并不是要让成员完全不死的游戏,如果能牺牲一两个成员换取胜利也是一种常见的胜利。
4、通过意志力(WILL POWER)获得:
能够使我方角色SP获得量提高的有两个技能,一个是resolve(坚定,或者是翻译成决心),这个技能能够使自身每回合恢复5SP(在回合开始的时候,你会看见角色头上上方有mind+的字样冒出);一个就是spirit(翻译成精神或者是鼓舞之类),这个被动可以使自身连动格上的角色每回合都恢复5SP。
5、连动系统获得SP:
这个系统就有点复杂了,当你通过多人连动最终在这一连动内击杀掉对方单位之后,除开最后击杀一击的每个人都获得25SP之外,每个参与攻击,并且在攻击之后依然保持连动关系的成员都会获得一定数量的SP加成,所以从目前的判断来看,连动人数就是SP获得的点数。
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