战意是一款由网易推出的真实3D战争网游,游戏独创即时动作战术玩法,在游戏中征战四方、纵横沙场,还原了宏大的冷兵器战争世界,今天小编给大家带来的是战意火铳兵兵种特性优势详解。
关于兵种特性
火枪兵射程较弓箭兵略近,可对中近程的敌人造成高额伤害,同时可以使用闻名遐迩的“三段击”阵法,是实战中不可缺少的中近程压制性火力源。
以上取自官方的文字说明,基本是简略的说一下火统的优劣势,中近程伤害数一数二,而且打法是偏游击的,主将搭配的话,建议,枪,关刀,近战主将,火统兵搭配远战主将效果并不理想,原因有其二,第一是,你远程武将要跟着火统一起打伤害,但是火统兵,更需要更多的操作,因为现在的骑兵多半是侧翼甚至是后翼攻击冲锋,你的三段击,大概是1秒一轮,伤害确实是高,等于普通攻击的3倍左右,但是防不住的近距离冲锋的,你要感觉去判断对方冲锋的时间,你预估对方冲到你这边需要3S左右就可以三段击,保证没有人过来,不足3S,赶紧拉开距离尝试逃跑吧,而且火统的近战 不比弓箭有多强 所以火统更较为吃军团操作,近战主将优先解锁这个军团,还能保护己方军团或者攻击敌方军团,特别是关刀这个职业,扇形攻击,AOE极其强悍,一种无双的感觉就出来了。火统是需要保护的,而且攻击距离略微苛刻,越到后期,越发现火统并没有想象中这么强悍与无敌,因为对手一般到了后期,也是很聪明的,各种绕后找机会,所以固定的队友是很好的提升胜率的手段,近战的话,可以给予更多的时间去观察周边和选择地形,后期我会出视频,适合火统出地形选择和打法的攻略。
兵种阵型
火枪兵所用阵型简单而高效,配合明朝大将沐英所改进的“三段击”战术,在中近程的距离上,可以轻易粉碎任何敌人的进攻。
火统从下向上打(包含后排从上向下打也是一样的) 是打不到人的 三段射击 防不住近距离冲锋 射不到弓箭.伤害倒是挺高的,火统需要自己去找合适的位置,也是侧翼攻击最为爆炸,大平原地区,除了弓箭,其他的基本都还好,刀盾冲锋需要吼一声,基本就提前发现了,而且刀盾需要距离,他能冲锋到你的位置,你的火统基本是可以自动打到的,大盾的话,风筝就可,骑兵和刀盾的打发同理,火统更考验军团操作,1V1的话 你更多需要操控军团风筝,后期的兵不比主将弱,我记得有次刀骑冲我兵团想玩无双,当场让我火统三段,第二段就击杀。军团三段,要快,要方向准,伤害基本极其可怕,缺点和优点都很突出的一个兵种,更考验玩家对军团的操作,不再是单纯的三国无双一波平推结束的感觉
突然想起一件事,5阶以后的兵团解锁一般是有前置的成就去获得物品,就好比火艺新篇的话就需要解锁成就,2阶长枪,弓箭和火铳,昨天晚上依然有玩家在问怎么解锁5阶兵团,后期慢慢补上图,一些地形的选择和切入战场的时机,火统还是偏辅助支援的,硬刚的话,还不如走骑兵的路线。
我常常看到战意贴吧吐槽火统的信仰 常常有人说带火铳兵。。。全凭信仰,远了被射成筛子,近了被冲锋碾压。。。只有巷战猥琐好使 目前我解锁五阶火统后,根据情况会和人组队,偏向于辅助倾向,有武将进来开谋略专打武将,或者是大盾配合,移动射击,避免大盾被长枪针对,最好的队友,应该是大盾和刀盾了,刀盾是配合冲锋移动射击,迅速2吃1,大盾是消耗稳定。
其实总结一下,火统兵的操作,游走,巷战,偷袭,2吃1,单方向坚守,信仰。因为玩谋略型游戏较多,在我手中的战意,往往主将是开炮的,或者是不动的,不停操作兵团,我偏向于操控兵团,短弓主将反而不怎么射击,除非,敌方主将离我5米之内 我才开始技能攻击。属于我个人的习惯,不知道是对是错,因为短弓这个武将并不像其他的武将这么无双。后期又玩了其他的主将职业,感觉差距蛮大的,关刀的AOE伤害,无双感极强,短弓就没这样的感觉。
其实还有一个建议是模仿G键 呼出指挥系统,很简单很常见,就是按下G 鼠标向上是兵团跟随之类的,这样 更方便操作,因为要明白,F1在中指上面,好不习惯。
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