无尽战区游戏以未来科幻为题材,采用与传统MOBA迥异的TPS战斗视角,融合了格斗、射击、法术等多种战斗方式,打造了超燃团队竞技的游戏氛围,今天为大家带来无尽战区塔塔打法套路介绍。
英雄介绍:
在无尽战区中没有AD和AP之分,但塔塔作为一个“输出型”新手英雄,被多数刚从其他MOBA游戏转来的玩家们称作“ADC”。拥有着仅次于里特攻击距离的塔塔,同时作为一个最贴近于“ADC”这个定位的输出英雄,自然有着极高的玩家使用率,除了专职玩近战的玩家以外,我想没有人在30级以后还没有亲自接触过这个英雄吧?
技能介绍:
Q.流沙急雨:向天空射出一簇箭矢,箭矢会分裂成箭雨急速落下。可以使瞄准点附近的目标硬直。
冷却时间:9秒
技能威力:72%
附加等级成长伤害:8
技能评价:中规中矩的范围伤害技能,落点基本与ML的最大距离相同,但由于是从落点开始扩散,能够打击到的最远距离是比ML要较长的,入门请把握好Q的最大距离。
E.排空箭:抽出一排箭搭在弓上射出,攻击正面扇形范围内的目标。将目标击飞。
冷却时间:14秒
技能威力:129%
附加等级成长伤害:14
技能评价:塔塔唯一能使对手倒地的小技能,也有着较高的伤害,但射程较近。平时用于收兵打野,打架时用于让来切人的刺客倒地,或是配合队友进行贴身E造成高额伤害。配合SP(专属及瞬身闪均可)直接打出倒地可以给自己更好的逃跑空间,当然有机会也可以反打一波,至于可不可以就要看具体局势啦~
MR.鹰羽箭:进入瞄准模式,点击鼠标左键射出一支鹰羽箭,可以连续射击。按下鼠标右键退出瞄准模式。需要积累一定能量才能射出箭矢,最多积累五支。
冷却时间:2秒
技能威力:48%
附加伤害:50
技能评价:塔塔被众多玩家称作“ADC”的最主要原因技能。大部分英雄的ML技能伤害偏低,而塔塔有着能当ML来使用的MR技能,才让人真正体会到出输出装靠平A输出的感觉(虽然MR是技能不是平A)。而且塔塔的MR不仅有着极远的射程,更是能够在蹲下时增大自己极大的视野范围。所以MR不仅是一个输出技能,2秒的CD更是让其成为了一个战术性技能。当然,由于射程远又有飞行时间,建议将瞄准改为中级或高级瞄准。
R.绝技·一箭穿心:蓄力后飞上天空。飞行时可以按住方向键朝相应方向移动或悬停。飞行时间结束后落回地面。飞行时可以进行如下攻击:按下鼠标左键射出短箭,可多次发射;按下鼠标右键射出鹰羽箭,攻击范围内全部目标,发射后立刻落到地面。
冷却时间:135秒
技能威力:305%
技能评价:塔塔被人分为正直和流氓两派的最主要原因技能。由于R能够飞到高空,而技能结束之后可以落到其他人到不了的高处地形,导致塔塔可以安心站在高台上进行输出而大多数角色对此没有办法,只能选择不在这种地方开团。而也是因为如此,更新之后在高处时被加以了时间限制,在高处过久会开始损血。至此流氓的塔塔受到的限制,而正直的塔塔更是被官方给了正当的理由上屋顶进行一小段时间的安全输出。而施放鹰羽箭(右键)的时候,需要注意落点附近的地形,如果有较高的地形是会在落地之前就在地形上爆炸的。
主要技能介绍完毕,接下来是其他技能的介绍:
SP:专属SP可以两段施放,并且过程霸体,两段施放时距离较远,一段施放时有较短的CD,算是比较好用的SP,大多数塔塔会选择带专属SP。但和大多数专属SP一样,没办法在倒地状态下使用,所以担心自己直接被一套起不了身就死了的会选择带闪。当然,如果对面有苏洛这种一套你只能用闪跑的,带专属SP就要注意对方E的时机,或者觉得自己会被苏洛针对就带闪吧。
ML:在输出位中算是前摇比较短的ML,射程中规中矩,当然伤害和大多数人一样比较低,三连之间间隔比较短,用来补补伤害打打硬直还是不错的。
M3:滚轮增加视野。相比于其他输出位增加攻击而言是比较好的一个滚轮技能了,意味着自己能够看得更远,更不容易被其他人切。同样没事的时候就转转吧。
连招:
官方给出的连招为Q->ML*3->E,但是先不说Q的最大距离跟E相差很多,光是技能直接的硬直时间都不足以让其称之为“连招”。塔塔唯一说得上是能接的上的连招就是F->Q了,玩塔塔不用太考虑自己一个人打出来的连招,请更多地考虑如何将自己的技能与队友完美地穿插在一起打出更高的伤害吧。
出装:
作为一个输出型英雄,塔塔的技能加成很明显也是偏向百分比伤害的,那么出装时就会更多地选择攻击力的提升。
武器个人建议使用111亘古阳炎,虽然塔塔的大招伤害很高,但是更多时候塔塔的输出是靠Q和MR的,亘古阳炎能够为MR提供很高的一个伤害加成;
手套可以选择111剑鱼指刃II或是122源能渗透者II,剑鱼指刃II不用多提,增加高额暴击和冷却缩减,提高续航能力,通常配合正常的人物装备可以直接达到满暴击率,还能顺便减少一下大招的冷却时间。而在对方都有高额护甲的时候源能渗透者II就是很好的选择了,在高额护甲的时候百分比穿甲就能很明显地打出高额伤害;
衣服个人偏向于112荒炎血玉,大幅度增加自身的血量,并且还能一定程度上提高攻击力。但如果信任队友的保护能力或是自己的战场意识的话也可以直接做出322复仇斜眼,大幅度增加自身的输出,但会大幅度降低自己操作的容错率;
裤子可以觉得自己比较安全可以选择221恶龙猎人,对方远程比较凶可以选择222风行腿甲II。而配合源能渗透者II可以做出121幽能捕手,补满暴击率并自带40%的穿甲,在高护甲局可以打出很高的伤害。而通常情况下做出111均衡耗散护板,小幅度增加生命值,配合荒炎血玉额外增加4点攻击力(雾),但提供的韧性很大程度上给自己操作失误被抓时使用SP逃跑时提供了一定程度上的容错率;
鞋子若是有辅助队友帮忙开视野关照的话选择14迅雷掌托,减少冷却增加续航才是真正意义上的百分比增加伤害。但是自己觉得视野比较暗容易被gank的话可以选择11远望者扩大视野,减少被gank的几率;
饰品做出11破坏压制纹章,对于塔塔的高拆塔效率来说这应该没有什么异议。
当然我也不是大神,这里只是对出装的一些个人见解,如果有什么不同的意见欢迎一起讨论。
套路:
出门买鞋,塔塔有射程优势,尽量朝边路走,在中路需要防两头gank比较难。可以先QE清塔下黄点,然后买打野饰品,直接在塔后蹲下朝着中间的黄点射MR,加上饰品加成一下可以射掉黄点过半的血量,虽然上线速度不快,但是射程优势还是很容易抢到黄点的。然后看看对方灯塔上方的黄点收掉没有,还在的话站到高台上朝着黄点位置射两发收掉,玩塔塔请熟练记住战争迷雾情况下的野怪位置,等视野扩出来了再射指不定就被别人收走了。
然后塔塔前期不要急着参团,以线上消耗和发育为主。一般情况下塔塔在线上最少可以拖住1-2个人,即使对方抱团,没有四五个人一起塔下强杀,塔塔一个人基本也是应付得过来的,记住,被压的时候优先清小兵。正常前期发育时清掉小兵,然后以自己的射程优势用MR消耗一下对方的血量,如果对面只有一个线上不算强势的英雄,基本两轮就会被塔塔打残回家。就算对线两人,正常清掉线兵,缩在塔后用MR持续消耗也是能稳定拖住对方的。
正常对线时注意塔塔的MR射程只比两塔之间的距离短一些,地图上视野不是很明了的时候不要想着过分靠前用E去消耗塔,塔塔的线上消耗一般到靠自己这边的高台楼梯附近就够了,而要向前压时站到高台上MR开视野来压线消耗,防止被gank。
既然玩了塔塔,就不仅要想着抢中间的野怪,要时刻惦记着对方灯塔上下的两只野怪,靠近自己一方的野怪可以直接在自己家的精英守卫墙边用MR射到,而远离自己一方的灯塔野可以从中间射到,所以玩塔塔请熟练记住战争迷雾下野怪的位置,抢一波野就比对面多半件小装备和一些经验,有什么理由不抢呢?
等到做出2级饰品和2级武器以后基本就可以开始强拆了,这时候对方只要不能让两三个人来让自己安心呆在塔下,塔塔基本只要靠MR点塔就能不费吹灰之力将塔带掉,因为这时候塔盾的恢复速度是远不及塔塔MR的装填速度的,而这时候塔塔的QE基本就能收掉一个小兵,更是不存在兵线被压制的情况。如果顺利的话,这个时期很快就能逼对方在自己所在的那路强开团,而通常队友打的稳一些这时候己方团是占有一些优势的(当然队友太耿直我也没办法)。若是对方不管塔塔这一路,那很快就能带掉对方的三座外塔。而在带塔消耗的时候注意不要吝啬自己的大招,通常一个塔的价值和战略意义是比对方一个两个人头要来得高的,当然大招来射残血顺便摸塔也是非常好的。
而到了中后期,塔塔就是考验意识以及和队友的配合了,对方一定会想方设法来切你,在什么地方能够安全地输出,在什么地方能够打到对面的输出位,都是需要在实战中去体会的问题。
以上就是本次攻略的所有内容。
给新人的建议:多打可以提高游戏水平,但可以多看看别人写的攻略或是自己多思考思考,提高自己对游戏的理解比单纯地去刷场次来得更加重要。
综上所述:平时多练习,觉得遇到瓶颈的时候多看看攻略和别人的录像或是解说,你会发现游戏并不是只有自己理解的一种方式。