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为战而生技能装备对战等上手体验感受

时间:2016-12-01 13:27:40 来源:小皮单机游戏 作者:Fledgling 我要评论

  为战而生是一款第一人称射击游戏类游戏,背景为一群身怀绝技的英雄组成了强大队伍对抗神秘邪恶敌人并保护宇宙中的最后一颗恒星,今天为大家带来为战而生技能装备对战等上手体验感受。

为战而生技能装备对战等上手体验感受

  近年来以开发Borderlands《无主之地》系列游戏著名的Gearbox,在2014年释出新作Battleborn《为战而生》的消息,在2015年跟2016年分别都有游戏测试活动展开,而本作也在今年5月正式发售,这次笔者所要介绍的则是三平台中的PC版游玩心得。

  浓厚的无主之地风格

  本作在外观上有《无主之地》的美术风格,不过在游戏的其它部分也可以看到很多相同特征。在剧情模式中,跟《无主之地》一样都支持多人合作,而且在地图上常有需要一起合力才能启动的机关,一个人很容易不小心死掉的陷阱,这时常需要互相拉一把才能顺利过关。当然,本作想要自己单独尝试破关也可以,但难度会高许多,不建议新手尝试。

  在剧情里会出现很多无厘头的角色,性格古怪的机器人,夸张又带有恶趣味(?)的过场-这些都是笔者对《无主之地》印象很深的特色之一,而这些特色也全都被搬上了《为战而生》。另外,本作这次也带来中文化,所以不用担心看不懂剧情的问题。

  角色自订化项目多

  本作的角色都有自己的技能树,不过并不是事前就点好的,开场时只会得到一点,让玩家启用树上的第一对技能的左右其中一个,随着任务进行会得到越多点数,可以依照自己喜好或者目前的战况调整接下来的技能。另外,也有些角色要靠玩家等级才能解锁,每个角色也有自己的等级跟解锁项目。

  除了角色的个别技能外,还有一套装备系统,这里就是在开场前就要决定好,一个配置栏可以放三个装备。游戏会给玩家一些装备还有卡包,卡包可以打开取得更多装备,而两者都可以卖钱,再去卖场选购新的卡包。不过跟技能树一样的是,装备也要在开场后随着任务进行才能一个一个启用。

  地图广大,对战节奏偏慢

  在对战模式下,由于地图偏大,再加上玩家都有一层护盾,要打完护盾才能扣到血,很难快速的解决敌人,基本上节奏偏慢,甚至很容易陷入胶着。所以相对的,在很多情况都需要队友互相合作,技能的运用时机也很重要。

  总结

  其实这次《为战而生》由于上市时间跟类型的关系,很容易会被人拿来跟 Overwatch《斗阵特攻》比较,不过等到实际玩过就会感觉其中差异。就像前面介绍的,《为战而生》需要花时间练等解锁角色,取得装备,在对战节奏上较慢。而《斗阵特攻》一开始就能使用所有技能跟角色,角色解锁外观不影响能力,动作性质偏高,对战节奏也快很多。所以笔者认为两者其实不太适合直接比较,就特色上还差蛮多的。

  为战而生游戏性还不错、角色各有特长、平衡性方面亦下了一番苦心,而目前或许是主力客群都在家机平台的关系,PC 版玩家人数较少,家机玩家群比较多。希望未来有更多玩家能来体验本作的乐趣!

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