狼人之王格雷迈恩已在国服上线,这是一个可以远程、近战两用的变形英雄:既可从远处压制敌人,也可变成狼人跳跃至敌人身旁,撕碎敌人。
格雷迈恩(魔兽系列英雄)背景介绍:就像大多数的吉尔尼斯人一样,吉恩·格雷迈恩也受到了狼人诅咒的影响。尽管他内心对他的子民充满了愧疚,但他还是驾驭了这股野兽之力,而没有被纯粹的兽性吞噬。现在他不仅仅是狼群的首领,还是子民的国王。
一、格雷迈恩的英雄特点
优点:一个合格的远程输出英雄,并拥有变狼突进的收割能力。从数据上看他的远程输出点人能力仅次于雷诺、坦克,而他变身狼人的肉搏能力则直逼萨尔等近刺的水准!
缺点:与正统的近刺相比,格雷迈恩无控制技能,并缺乏恢复和保命的手段,所以他并不能算作一个常规的近刺;可以把他当远程输出来玩,再以狼人形态进行收割。但对于远程输出来说,他相对缺乏有效的防突脸能力。
经过数十场的游戏观察和发现,这个英雄的上下限非常高,也就是说上手难度很高,甚至高于伊利丹:
1.作为后排输出时防突脸能力弱,只能变形后小Q一段勉强挣扎一下,比雷诺还更依靠队友支援掩护。因此很要求玩家的位置感和走位。
2.收割的机会要由整个队伍去制造,显然格雷迈恩很依靠队友,甚至打不了逆风局。
3.作为突进收割时,时机和大局观要求较高,因为不像伊利丹或萨尔那样拥有一手的保命技能,所以容错很低。即便是优势局,盲目突进的狼人将很容易成为敌人的突破口。
4.实战中要保持野兽之力的连击可不是一件容易的事,而这个技能又很大程度的影响着格雷迈恩的输出能力。
二、格雷迈恩的技能介绍
狼人诅咒(特质)
格雷迈恩可以使用E和R在与人狼的形态之间切换。人类形态下擅长远程输出压血线;狼人形态则是用来突进收割残血,以及强化打野和清线效率。
吉尔尼斯鸡尾酒(人形Q)
非指向性技能,但对第一个击中的敌人只能造成少量伤害,也可以通过7级天赋易燃药剂来弥补这个缺陷。
对线时故意Q小兵,让更高的溅射伤害打在英雄身上,可以起到更好的消耗效果。
利爪横扫(狼形Q)
狼人形态的核心神技,CD短伤害足。类似伊利丹的W,进行短距离的突进,追杀时粘人、卡位的好帮手。也可以用来撤退、规避技能。
被追击时快速变形Q一段,拖到E的CD到了便可脱逃翻滚走。
另外,鸡尾酒的耗蓝很高,用狼人形态的Q来打野和清线是最明智的。
野兽之力(W)
每次普攻后都会重置增益状态的3秒持续时间,在英雄头像框旁边可以看到野兽之力的计时器(连击)。尽量保持野兽之力的增益,才能制造出更多的伤害。
疾步夜行(人形E)
变身狼人并扑向目标,变身之前先把鸡尾酒用掉,不要浪费CD。(可以对小兵使用)
值得一提的是E后会有6秒的CD才能脱逃变回人形,各位别被宣传片骗了,别梦想着E上去打一套还能立即E回来。
而某些时候保持狼形态会更安全,被盯上了可以快速E逃脱走。
逃脱(狼形E)
类似维拉的翻滚,指向点释放,距离更优秀。在狼人形态继续追击敌人或者逃跑时使用。
直取要害(R1)
当敌人头上有红色的标记出现时,就表示你可以直接用大招收割掉他了。
注意:如果在人形态下使用这个大招时,E的CD也会被消耗掉。正确的用法是先用掉E。
狩猎标记(R2)
非指向性施法,而且飞行速度很慢、碰撞宽度也很小,命中率实在堪忧。唯一优点是能提供团队易伤。
在狼形态ECD时你可以用这个大招快速变回人形(比如你需要用鸡尾酒补刀远处敌人时)。
另外,在狼形态使用这个大招不会消耗掉E的CD,但你通过大招来变身狼人时依然会消耗E的CD。
三、格雷迈恩的天赋推荐
射程和生存强化型加点
格雷迈恩天赋概述:点出酒精满溢、易燃药剂和集中冲击的鸡尾酒套路,更偏向于打范围伤害和瞬间爆发。1级恶狼之心同样是为了保持更多的攻速和移速(潜伏徘徊),更重要的是保证集中冲击的增伤利用。
鸡尾酒范围输出型加点:
格雷迈恩天赋概述:点出酒精满溢、易燃药剂和集中冲击的鸡尾酒套路,更偏向于打范围伤害和瞬间爆发。1级恶狼之心同样是为了保持更多的攻速和移速(潜伏徘徊),更重要的是保证集中冲击的增伤利用。
四、格雷迈恩天赋解析
第一层(1级)
恶狼之心:强力推荐,一旦野兽之力的连击断掉后,那超长的冷却时间会让人非常难受。
精确打击:增强远程骚扰、消耗和补刀能力。
芬芳气息:适用于草丛和阴影较为复杂的地图,让目标无法通过绕视来野逃生。
恶意:设计意图和恶狼之心类似,都是尽可能的让野兽之力(W)的攻速增益覆盖,但实用度还是恶狼之心略高。
第二层(4级)
厚皮:保命型天赋,无论是突进还是撤退都能吸收掉一定的伤害。
暗黑中的眼睛:隐身能让敌人捉摸不透,但用来逃生成功的前提是要能先E(逃脱)出来。
无尽贪欲:续航型天赋,同层优先级不高。
酒精满溢:增强鸡尾酒的命中率和伤害范围,主鸡尾酒套路的核心天赋之一。
第三层(7级)
水银子弹:射程能带来更多的输出空间,也能够让你在更安全的位置输出,更重要的是更容易维持野兽之力(W)的连击。
易燃药剂:弥补鸡尾酒对击中单位伤害较少的缺陷,并且能大幅增加命中率。
枯瘦的对手:滚雪球型天赋,叠加起来不容易,逆风局更是无用。显然不如上面两个天赋靠谱。
第四层(10级)
大招选择前文技能分析一栏已有提及。
第五层(13级)
狂野奔跑:强化E的突进或是撤退的距离。
内脏打击:不推荐,只有收割时才会变狼上去,而不是像伊利丹那样要粘着砍人。不过在单挑欺负弱小的时候,这个天赋简直好用。
潜伏徘徊:该天赋有个 特殊的激活条件 ,需要连击打到第二下才能触发30%移速加成,直到连击断掉移速加成才会消失。实际运用中无论追杀风筝,还是点人走位都非常好用。
无缚攻势:有失有得的双刃剑天赋,更大的作用是被突脸时可以变狼Q出更远。
第六层(16级)
集中冲击:瞬间爆发型天赋,可以让鸡尾酒炸出接近定点打击的威力。
冷酷捕手:高达75%的控制效果减免,无论突进还是保命都非常有用。
终结者:谁要是点了这个天赋,那一定是手滑了……
头狼杀手:强化版巨人克星,可惜只有在狼形态才有效,打团时你会选择和肉盾们肉搏吗?
第七层(20级)
解禁:天赋机制是这样的,本来大招杀死目标后你可以免费再大一次,点出天赋后如果这次免费的大招又杀掉了目标,你还可以再大一次...然而这种情况出现的概率比诺娃刷三连击都稀少。鸡肋天赋。
吉尔尼斯轮盘:由于弹头飞行速度太慢的关系,想射中一排人还真是难。唯一想到的套路是衔接队友的团控,提供群体易伤。
猎人短炮:对比其他三个天赋,这个是唯一一个打架中最实用的了,尽管能够溅射到多名英雄的机会还是很少。尖牙与利爪:大幅强化打野和清线速度,团队清线能力偏弱时优先考虑。
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