穿越火线是一款第一人称枪战射击类游戏,玩家在游戏中扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗,游戏包含厚重的佣兵文化、丰富的游戏内容、震撼的写实武器,今天小编给大家带来的是穿越火线火车站内的巅峰对决。
潜伏者本来计划要摧毁布兰顿最大的水电站,但是保卫者不仅及时有效的阻止了潜伏者的行动,甚至还掌握了潜伏者的撤退动向,提前控制住了作为潜伏者撤退必经之路的火车站,当潜伏者到达火车站时碰到的正是严阵以待多时的保卫者精英小队。
火车站这幅地图设计的方方正正的,严格的符合中心对称的团队竞技模式地图的设计常规思路,长方形地图的上下两条短边就是潜伏者和保卫者的基地,火车站基地与常规团队模式不同的一点就在于地形狭长,即使敌人成功突进到我方基地,接下来等待着他们的也仍然将是一场龙争虎斗。
如上图所示,基地的大门设计的是对开式的,而且大门旁还留有一定的余地,所以说如果敌人想要强行突破我方的基地,那么大门就是我们最后的防线,躲在大门后的阴人点可以打盲目突进的敌人一个措手不及。那么如果作为进攻方,又该如何不盲目,有计划的实施破点战略呢,在这样的位置上,闪光弹破点的作用要远大于手雷所能产生的效果,闪光弹开路,小队跟进,各司其职,清除大门两侧可能暗藏的隐患,这才是一套完整的破点计划顺序。
火车站这张地图障碍物布置的不仅多且杂乱,更重要的是这里的障碍物普遍比较高大,对于狙击手而言,这样的地形非常不利于我们的作战,因为射界会受到极大的限制,一个有效的制高点将极大的缓解射界受限的问题,但是随之而来的目标暴露,伤亡可能增高的问题又一次将我们至于尴尬的境地,所以在火车站这幅地图中,狙击手多数时候都是被用于限制敌方狙击手的发挥,也就是说敌我双方的狙击手更多的是处于一个对狙的状态下。
从基地一出来最近的一个狙击位置就是如上图所示的这里,之前已经介绍过了,火车站这幅地图障碍物虽多,但是大多高度太高,缺乏垫脚的箱子都上不去,所以在这种情况下,能有像这样一个有利的狙击位置就越发显得弥足珍贵了。
因为地图设计的是对称的么,那么在对狙的过程中,对方的狙击手很可能也是选择了和我们一样的狙击位置,这时考验的除了实力之外就是对地图的熟悉程度了,一般大家玩狙的时候习惯都是开一倍镜,这样观察的范围广,也比较灵活,但是在这里因为地图总体长度比较长,所以建议可以择机开启二倍镜,在这个位置上蹲着的敌人会露出一点头部,一倍镜看不清楚容易错失战机,二倍镜一狙爆头毫无难度。
像这样限定在一个有限主场地内的团队地图,必不可少的会在地图两侧设计上两条小道,火车站这幅地图也不例外,两侧小道的尽头也是一个不错的狙击位置,但是因为前方的木板不防弹,所以还请多加小心。
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