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龙腾世纪2奥法详细攻略 游戏奥法详解

时间:2016-11-24 10:12:50 来源:小皮单机游戏 作者:德怀特华德 我要评论

  4.天赋篇

  第一专精显然是奥法战士,奥法战士的专精奖励+5命中,+1敏捷。

  战斗魔法Combat Magic 奥法战士作为战斗法师的看家本领。以50mana维持和50%疲劳为代价,用魔法作为力量穿重甲和挥舞重型武器,同时附加(5+sp/5)的命中。

  力量光环Aura of Might 战斗魔法激活时+5命中,+10防御,+5伤害。

  微光护盾Shimmering Shield 神技之四,需要40mana维持,开启时+15护甲,所有抗性(物理、心灵、火焰、冰霜、闪电、自然、精神)设为75(最高),回魔-10。

  幻境隐蔽Fade Shroud 回魔+1,25%闪避攻击。

  第二专精有以下几种选择:

  4.1 血法师Blood Mage

  专精奖励+2体质,+2法术强度。

  血法提供了一个治疗,一个AoE/群控和一个单控。个人认为是最好的第二专精。

  血之魔法Blood Magic 这就是血法为什么叫血法的原因。开启之后可以用HP代替MP放魔法。所以奥法/血法的打法就是HP放Activate,MP维持Sustained。不需要收起武器施法。

  血之牺牲Blood Sacrifice 从盟友身上抽50点血,自身加100点,不受血之魔法的惩罚。奥法/血法的HP补充基本全部来源于此。最好和小L(修游侠)配合。不需要收起武器施法。

  鲜血之伤Blood Wound 神技之零。为什么是零呢?因为此技能集群杀、群控、群嘲于一身!一个BW放过去,首先放倒一片,没倒的又会晕一片,就算有运气好的还能动,也会直直地向奥法/血法跑过来。然后,随便虐吧。另外,此技能不需要收起武器施法。

  血液控制Blood Control 单体控制+DoT。此技能的另外一个价值在于,被控制的敌人可以用血之牺牲抽血!不需要收起武器施法。

  进阶血法的话,体质属性变得重要了一些。但是实际上血法经常放的技能就是本职业天赋里面那三个,力场法冲也就是打打特定敌人,所以一个纯魔力的奥法/血法的血量也够用。更何况纯魔力还大大增加了鲜血之伤和血液控制的伤害。

  另外,血法的四个技能都不需要收起武器施法。前面的几大神技力场、禁锢、法冲、光盾也都不需要收起武器施法,法印系技能也不需要收起武器施法。而7级前没专精奥法战士时用到的那些魔法本来就是没有近战武器的,因此奥法持械施法MOD的用处十分有限。不过如果你喜欢火球和世纪风暴,装上玩玩也无所谓。

  4.2 灵魂医者Spirit Healer

  专精奖励+2魔力,加少量战斗回血速度。

  第二专精选灵魂医者完全放弃了奥法战士的tank和DPS优势,技能不解释了,灵医/血法都要比灵医/奥法强。

  4.3 变形者Shapeshifter

  5.装备篇

  5.1 武器

  奥法战士和普通战士相比没有武器技能,那么让我们看看战士的武器技能吧。

  双持系:

  由于没有双持系第一个被动技能的支持,副手伤害减半,导致奥法战士双持是平砍伤害直接落后了普通战士25%,这还没算上双持系大量的优秀技能。

  剑盾系:

  奥法战士没有第一排的盾击系技能。

  第二排第三排的盾墙系技能奥法战士可以用微光之盾代替。

  奥法战士拿一面盾的意义仅仅在于盾牌附加的防御(defence)值和附加属性。没有普通战士的盾击系控制技能和DPS。

  双手系:

  双手系第一排的Indomitable奥法战士可以用微光之盾代替,单控技能不如奥法战士的法术。

  第二排的debuff奥法战士可以用法术实现。

  第三排的横扫不如奥法战士的法术AoE。

  弓箭系:

  据fall兄的研究弓箭系技能全部是渣。

  综上所述奥法战士拿弓箭和普通战士DPS差不多,拿双手和剑盾略低于普通战士(但算上法术DPS还是比战士高),双持就要差的多一些。不过弓箭的DPS比近战武器差很多,而且用

  弓在远处射也不符合战斗法师的风格。因此推荐奥法战士选用双手武器或者剑盾。

  双手武器适合DPS向奥法战士,候选主要有两个:双手剑星之牙(Starfang)和双手锤蛮族巨锤(Chasind Great Maul)。

  Starfang

  Damage: 18.70

  Critical chance: 2.55%

  Armor penetration: 6.30

  Strength modifier: 1.10

  Runes: 3

  Effects: +3 Strength

  +2.5 Armor Penetration

  +8 Attack

  Chasind Great Maul

  Damage: 14.40

  Critical chance: 0.80%

  Armor penetration: 14.00

  Strength modifier: 1.25

  Runes: 3

  Effects: +5 Damage

  +2.5 Armor Penetration

  +0.5 Combat Stamina Regeneration

  +75 Stamina

  引用fall兄的DPS计算公式:

  双手剑: [剑伤害+0.6875(魔力-10)+附加伤害]/2.5

  双手斧: [斧伤害+0.6875(魔力-10)+附加伤害]/2.6

  双手锤: [锤伤害+0.78125(魔力-10)+附加伤害]/2.55

  假设奥法战士有70魔力(其他属性可以忽略),武器镶3个+5元素伤害的符文,毒药2点伤害,附加伤害不记破甲一共17点,扣掉元素抗性算12点吧。攻击一个护甲20的敌人的时候,

  每一击的伤害是:

  星之牙: (18.70+0.6875*(70-10)+12-(20-6.30-2.5))/2.5=24.30

  蛮族巨锤:(14.40+0.78125*(70-10)+5+12-(20-14.00-2.5))/2.55=29.32

  可见蛮族巨锤的伤害远超星之牙,而且,魔力越高,敌人护甲越厚,蛮族巨锤的优势越明显。并且,蛮族巨锤的+75耐作用在奥法战士身上是+75法力的,可以保证同时开更多的buff,+0.5战斗回魔也很适合奥法战士,实在是奥法战士不可多得的神器。此处计算没有考虑暴击。其实因为奥法战士没有加近战暴击的天赋,所以暴击率就是武器自身暴击率,

  低得可以忽略不计。也正因为如此,暴击率最低的蛮族巨锤反而成了奥法战士第一神器。

  剑盾适合tank向奥法战士,一般情况下,副手盾的唯一选择就是老康掉的幻境之墙(Fade Wall),+20治疗可以作用于血之牺牲,也就是说可以吸120血。+25耐和+1战斗回魔也都是不可多得的好属性。

  Fade Wall

  Defense: 6.0

  Missile deflection: 9.0

  Strength modifier: 1.00

  Fatigue: 5.63%

  Effects: +3 Defense

  +20 Healing Spells

  +1 Combat Stamina Regeneration

  +25 Stamina

  主手武器的选择有以下几种:魔法编织者(Spellweaver),星之牙(Starfang),玫瑰之刺(The Roses Thorn),维希埃尔(The Veshialle)。

  Spellweaver

  Damage: 10.50

  Critical chance: 3.00%

  Armor penetration: 3.50

  Strength modifier: 1.00

  Runes: 2

  Effects: +5 Magic

  +1 Combat Mana Regeneration

  +10% Spell Resistance

  +3 electricity damage

  Starfang

  Damage: 11.90

  Critical chance: 3.40%

  Armor penetration: 4.20

  Strength modifier: 1.00

  Runes: 3

  Effects: +3 Dexterity

  +3 Damage

  +2.5 Armor Penetration

  The Roses Thorn

  Damage: 6.40

  Critical chance: 4.80%

  Armor penetration: 8.00

  Strength modifier: 0.85

  Runes: 3

  Effects: +2 Dexterity

  +1 Combat Health Regeneration

  +3 Damage

  +5 Melee Critical Chance

  +30 Critical/Backstab Damage

  The Veshialle

  Damage: 9.60

  Critical chance: 1.60%

  Armor penetration: 4.00

  Strength modifier: 1.10

  Runes: 3

  Effects: +2 Strength

  +5 Melee Critical Chance

  +1 Combat Stamina Regeneration

  +10 Critical Damage

  

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