阿提拉:全面战争是一款策略战棋类游戏,本作将探索更广阔的任务,不仅需要提防部落之间的争斗,还可探索,为匈奴王阿提拉的入侵做准备,还引入的族谱系统,今天小编给大家带来的是阿提拉全面战争匈奴攻略。
冲着主角光环,一直在用匈奴,因为时间有限,到目前为止,只玩到130回合左右,开了三次档,每次都有些新发现。现在就和大家分享一下我的小感想。如果有所遗漏偏颇,还请各位指正。
经济
作为游牧部落,匈奴初始经济不是一般的差,稍不留神就会入不敷出。通过三次不同的尝试,我稍微摸到了一点门道。匈奴的生存之道即是平衡,战与和的平衡,粮食与金钱的平衡,劫掠与发展的平衡等等。一开始既不可穷兵黩武,也不可固步自封。开局时,可汗所在部落即有九人口,可直接分出一个新部落,虽然九人口可建设不少设施,但以初期紧张的财力,不如缓图之。何况多出一个部落,哪怕什么都不做,晃荡到中后期,也是一笔不小的人口积累。
1)掠浮财
本节侧重在于经济,但武力扩张却是匈奴的重要财源之一。历史上的匈人沿着大草原一路向西,一边劫掠,吞并其他民族部落,一边积累人口,壮大规模。阿提拉可以提兵五十万进攻西罗马,与先人的厚积,密不可分。在游戏中,我们不妨效法史实,一般攻击屠戮弱小部落,制造大片的无人区,一般小心的选择战略方向,谋定而后动。战力保持在两个满编即可。其他两个部落在前锋劫掠过之后,通过摧毁市镇来积累人口,毕竟25点人口在初期比起驻扎来说,要快捷的多。
2)广积粮
粮食对于匈奴,重要性仅次于人口。为了保证之后的发展最优先建造的建筑应是营火,既提供人口加成还有粮食。而粮食的总产量也会对促进总体人口成长。值得一提的是在判定食物短缺是,各部落是分开计算的,而缓慢的研究速度使得研究建筑必不可少,而兵营和研究又是非常消耗粮食的建筑。
3)缓扩军
初期军队,数量绝对重于质量,但又不可让军费拖累经济。开局时,余建议解散其他兵种,只保留最便宜的弓骑兵。操作得当,既省钱又犀利,杀人放火,居家必备。
军事
1)一击不中,远扬千里
既然游牧了,那就要发挥四条腿的优势,当敌人过于强大时,战略性的撤退并没有什么不对。历史上,拖雷指挥的潼关之战,以远少于金国的军力,消灭了金国最后一支能战之军。其精髓即是不和敌人正面冲突,以逸待劳,骚扰不断,不断消耗金国的有生力量。全弓骑的部队,行动力高于敌人,速度也高于敌人。战场外主动尽操我手,战场内风筝一骑绝尘。
P.S. : 阿提拉的弓骑与罗马2 的弓骑操作方法略有不同,罗马2中帕提亚和游牧的骑射手可以肆无忌惮的销魂走位。但如果用同样的方法指挥匈奴马上弓箭手则会伤亡惨重。盖因这版的弓箭误伤率极高,一个不慎,部队重叠,就会自损不少人马。所以放箭时还是站住比较好,虽然有些辜负了边跑边射这个技能,通过我的几次经验,谨慎的走位可以减少90%左右的损失。
2)军争策略
暂时有了最适宜的战术,下一步即是将战役优势转化为战争优势。对于匈人来说,草原上的小部落只可填填牙缝,并不顶饿,真正的肥肉是分裂后的罗马帝国。虽然东西罗马帝国实力强大,但双拳难敌四手,漫长的边境充满了漏洞。对玩家来说,是不难找到机会,大肆破坏一番的。而且两大帝国,敌人众多,在劫掠的同时,顺便可以搞好与众蛮族的关系。而相比之下,选择与蛮族为敌,既无油水,敌人又难打(骑兵多)。而帝国的军队以步兵为主,在匈奴重箭之下,简直是任人宰割。即使弹药不够,也可以从容撤退,再卷土重来,效蒙古灭金故事。
建议抢掠路线:汪达尓历史路线
外交选择
相对于军财,外交在阿提拉里只属小道。不过在血火洗礼两大帝国的同时,一些势单力孤的小势力,不妨征服之,奴役之。积少成多,每回合进贡也有数千至万。对于财政永远紧巴巴的匈奴帝国,多少钱都不嫌少。这些小附庸国也会在罗马帝国的废墟上慢慢扩张,对于不能直接统治领土的匈人政权,这些小国的存在是十分必要且互补的。不过这些小国恰如小人,十分难养。将他们卷入战争并非好事,寻求帮助的结果很可能是破盟,尤其在帝权顶峰之后。另一方面,单个的将这些小国拉入战争面对共同的敌人,亦可有效的防止叛变,只是不免破财消灾。
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