阿提拉:全面战争是一款策略战棋类游戏,本作将探索更广阔的任务,不仅需要提防部落之间的争斗,还可探索,为匈奴王阿提拉的入侵做准备,还引入的族谱系统,今天小编给大家带来的是阿提拉全面战争罗马派系经济效益研究解析攻略。
《阿提拉:全面战争》加入了肥沃度这样一个极其重要的机制,并且直接让食物产量和收入和他挂钩,而且更重要的是多余食物不跨省,必须做到每省自足。这三条组合在一起便意味低肥沃度的省份就算有特产经济也永远发展不起来,也就是说着罗马2时代的铺大饼彻底没有前途了,必须把极其有限的财富集中在肥省上。
本作另外一个特点是加治安建筑的极度稀缺;省府以外能加治安的只有性价比极其低下的小教堂(2级维护就600,不可能量产),加上本作科研和宗教绑在一起,导致主城格子必须腾出一个造治安甚至两个造治安。本作2罗基本上锁死基督教,而我主耶稣和他的仆人可都不是吃素的,后期的大教堂维护费就3000块一个;因为新加入的地方传统系统,不铺教堂的后果是国教永远迈不过40%,变相的全球减治安,不过幸好本作教堂给力,因为新加入的反渗透机制,一旦高级教堂铺开,全国宗教是越转越快的。另外东罗的教堂加科研,西罗没这个科研后期差太多了,等于变相加了难度。而造剧院是没有前途的,因为他是加多神教的,并且点了基督科技后就不能造剧院了,导致前期没钱造,后期造不了。所以总督府是唯一的出路,剧院那是临时的。
本作特产几乎有一半都没有收入,只有商品产出;2罗那个威武霸气的强权buff内置所有派系-40 关系,而且后期越宣越多,除了自己的傀儡和罗马好兄弟以外,几乎是不可能有别的贸易伙伴的。所以除非刻意培养傀儡,另外一个罗马垮了后贸易收入会急剧下降;以个人的经验,每种商品也就能卖掉80左右,多了到了中期就卖不掉了,所以特产更重要的看重他本身建筑物的加成,而不是那个商品产出。
商业收入看起来十分美好,什么港口金矿,数字都是令人目眩的。但是罗2里面为什么海洋贸易代表了收入的极限呢?不是因为基数,基数工业是最高的;是因为4神庙染料那恐怖的加成。我们看看阿提拉里面贸易的加成呢?只有哪一个坑爹的造币局,而他是和总督府占一个格子的,3级才+20%,完全没法用。工业同理,没有像样的加成,堆来堆去每个省一大堆卫生治安问题也弄不出4000块来。然后我们看看那个有加成呢?我们会发现附城里有个制皮结合肥沃度的因素,我们发现2罗经济唯一的出路就在农业了。
幸好CA无绝人之路,本作农业有田马牛羊4种之多。仔细观察后我们会发现田和马完全是卖萌的,食物比牛多的极其有限,但是财富不是一个量级的。所以一般的省份上2牛就可以了。
接下来介绍5世纪人类文明的大救星!学名Ovis Aries,但是我们管他叫羊。羊的强大之处在于高的肥沃度财富乘积,肥地上的羊因为食物完全不能出口,而且补给速度是基于本地食物的。我们会发现每个省份多出来的食物完全是浪费,2个3级羊给出来的食物刚刚能支持3级总督府和2级主城+2个一级主成;4级羊能支持4级总督,因为主城只加可怜的100财富,我们升他完全冲的是墙。有经验的看官会指出后期全球肥沃度会下降,这我已经在计算当中了,主城造水渠,教堂,总督,食物市场(不必须),附城造羊,商港,还有制皮,他们之间完美加成。这样造除了城市和总督没有用食物的,卫生完全跟的上,唯一跟不上的是治安;这就要靠总督和牧师了。这种配置只需要第2排科技和很少的投资就能达到9000+的财富值,配合好的总督和间谍即使在2罗变态的fb惩罚下也能达到6000收入。
那么我们看看地图上那些省份有着高肥沃度而又没有需要开发的特产呢?答案就是东西岛屿了,每个都是5级肥3个港无特产,并且AI因为路径问题根本不会去抢,简直就是CA良心发现,赐给我2罗的一片世外桃源一定要优先开发。另外值得注意的是两河2个省,北非3各省,埃及还有金矿超级刁,这些省份基本上都是无视他们特产去养羊的。意大利和法国虽然有一大片5肥地但是那战略条件。。。我们无视就好了。至于4肥省份也可以这样开发,但是像黄金(色雷斯)丝绸染料大理石这些就值得去开发了。12肥的可以考虑开鱼港,特产能开发就开发,并且把军事科研什么的都可以堆到这里。
3肥省(都说的是基准)是最令人头疼的,盯着屏幕拿着计算器研究好几个小时搞不出来最优解,真是食之无味弃之可惜,假如要养傀儡带贸易收入的话那更是难权衡了。通用的经验就是低肥沃省份特产在那卫生就修在那,不见得一定要修引水渠,毕竟有维护费用的。军事要地可以每个附城铺1田1牛,靠大量的食物加补给速度并且支持3个4级城,治安反倒可以无视了,反正有兵。
海上突然飘来的某个蛮子烧你一下可能破坏你10个回合的规划,但是这是没脾气的,本作正统海军跑的居然不比运兵船快,有些时候能看见人来烧你就是拦截不上,所以大家放平心态就好。总的而言本作经济优化难度比罗2高出的很多,说明CA是有能力做出一流抉择性设计的。
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