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质量效应2哨兵经验浅谈 质量效应2玩法

时间:2016-11-10 10:10:59 来源:小皮单机游戏 作者:柯察金 我要评论

  质量效应2是一款角色扮演类游戏,质量效应2是BioWare的质量效应三部曲的第2部,这款科幻RPG将带你走向宇宙的最深处,今天小编给大家带来的是质量效应2哨兵经验浅谈。

质量效应2哨兵经验浅谈

  哨兵在ME1是个几乎被遗忘的职业,既能使用生化系能力,也有工程系的能力,但样样都不精通。

  在ME2哨兵获得了很大的改进,是所有职业中改进幅度最大的。游戏未发售前看介绍,感觉哨兵是重视防御能力,但实际上,对应ME2敌人防御能力的改变,哨兵担任了“防御破坏者”的角色。为什么这么说呢,来先看看哨兵的技能吧:

  Warp

  非常重要的技能之一,能够有效破坏生化屏障(Barrier)和装甲(Armor)。ME2里面比较棘手的敌人和BOSS都有很厚的装甲,而Warp正好对装甲有很强的破坏力,我自己的感觉是加到满进化成Heavy Warp都还不够用。

  Overload

  另一个非常重要的技能,能够有效破坏电子护盾(shield),还能令武器过热暂时无法使用。对付机械类敌人和一些佣兵很有效果,另外Vorcha人部队里面有一种兵种背着火焰喷射器,对他使用Overload会令喷射器背包立即爆炸,如果他旁边刚好站着几个敌人,那就…… 武器过热的效果要升到3级才有,看情况吧。

  Defender

  哨兵的职业技能,对话的加成非常有用,毕竟ME2还是RPG游戏。两个分支都不错,Guardian重视减少所有技能的冷却时间,Raider重视提高技能的破坏力。我个人的选择是Guardian,因为除了上述两个技能,剩下的两个都是没有太大伤害,但某些情况下也很有用的技能:

  Throw

  非常好玩的技能,在一些特定的场合使用能把敌人扔出地图,但是身上还有装甲、护盾、屏障的敌人是Throw不了的(这点需要再确认),所以还是看情况用。Throw是Warp的前置,至少要出2级。

  Cryo Blast

  这个技能会令目标结成冰块,结冰的时候收到攻击有可能令冰块碎裂(即死)。游戏里面有不少任务的敌人是积极肉搏型(Husk(电子僵尸)、Varren (Krogan族的宠物)、Klixen(喷火虫子)),这个时候Cryo Blast就派上用场了。Cryo Blast的冷却时间很短,自己可以对着肉搏型敌人不停地放,冰一个换一个目标,再冰,让同伴把冰块打破。有一种全身冒火的Husk,一般情况下杀死他会爆炸,但是被冰住后他就不会爆了。这个技能打中目标后,目标要过1-2秒才完全结冰,技能等级提高的话好像是会缩短结冰时间,但我自己感觉1级就够用了。

  Tech Armor

  宣传片中最吸引眼球的技能,也是一开始让我感觉哨兵是防御角色的技能。护盾的提升非常有用,而且进化成Power Armor之后还会对技能的伤害有提升(具体提升多少还真没测试过),必须升满的技能。自己的护盾被打掉后立即使用Tech Armor,护盾会以极高速度回满,这点很重要。至于Tech Armor打掉瞬间放出的冲击波,被肉搏敌人围攻的时候有点用处,但其余场合不要为了被打掉护盾而冲上去让人打,Tech Armor的冷却时间高达12秒……

  最后Bonus Power我选择的是Garrus的Armor Piercing Ammo(破甲弹)。前面说过对付装甲是最大的课题,Warp虽然很有效但始终有冷却时间,在这个冷却时间内举起重型手枪,载入破甲弹进行射击,破坏敌人装甲的效率就更高了。不选择其它施放型技能的原因是哨兵本身的施放技能已经有够多了 :P

  战术方面,Marcus Fenix教过我们TPS的Golden Rule:TAKE COVER OR DIE!

  然后嘛,看到生化屏障和装甲就放Warp,看到电子护盾就Overload掉,目的是用最快速度让敌人把红血露出来。同伴方面的选择也很重要,我带得最多的是Grunt和Thane。Grunt攻防一体,后期600多血600多护盾,他的燃烧弹对于红血的敌人很有效;Thane也有Warp,但冷却时间几乎是主角的一倍,不过总比没有好,另外他的Shredder Ammo打红血的有机生命体敌人有高达80%(4级)的伤害加成,和哨兵的角色是绝配。

  以上是我对哨兵这个职业的感觉,游戏通关的难度是Veteran(刚开始用soldier玩normal差点睡着),有啥错误欢迎指出和讨论~!

  好,休息完毕,开始打疯狂难度喽~

  发现俺的帖子被转到3DM去了,回帖里面有不少好的讨论,于是也更新过来吧

  RIBER321:

  Cryo Blast这个技能放的好的话可以用来堵路,很有意思。

  Bonus Power个人更加倾向于选择SLAM,感觉比抢更具杀伤力,而且这样Sentinel差不多就可以做到拿枪不射击(汗),到处乱放POWER了,Ammo什么的更倾向与让队友提供。

  ---M忠诚之后俺还没带过她出任务……这次要好好试下Slam:P

  turtlemark:

  Sentinel四个攻击技能的设计思路好像是Overload或Warp破甲,Cryo Blast冻住,Throw即死。额外技能选弹药确实很合适,LZ有没有尝试一下Warp Ammo?虽然只有50%加成但对所有防护类型以及生命都有效。

  ---我的想法是重点对付装甲,所以最后选择了破甲弹,有机会确实要试下Waro Ammo,ME2有不少说明都说不清楚,Power Armor对技能伤害的提升没有说明,Warp Ammo对身上有生化技能效果的目标伤害加成也没有说明 >.<

  tienhaoshu:

  应该说难度越高狙越好用,这代因为其他的太烂显得狙滥强,其他武器SHOTGUN是公认的烂,明显NERF,重点是其他武器因为起始攻击力不够高,升级加成又是用百分比所以对付敌人的防护都起不到明显效果,即使佩上适合的子弹,最低难度狙只要一发爆头就可以直接穿盾秒杀的对手用突击步枪都要打个20下,特殊能力显得很重要就是因为要拆防护,哨兵这个职业之所以我没有用是因为他不能特化出针对某一方面的能力,干扰以及削弱能力很依赖队友的攻击力,所有技能共 CD造成靠能力吃饭的职业打起来很难有爽快度,他强也强在只需要队友的攻击力,要是其他职业需要队友技能的紧要关头都会发现是灰色的...

  小编提醒:更多精彩质量效应2攻略,请关注小皮单机游戏!

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